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Super Mario Maker

minimal97minimal97

11/29/2016 4:28 AM ·Spoilers

tamiさんも懲りないな。。。

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  • こんなコース初めて見ました!

    Yeahs0
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  • [制覇]と[動画]が使えなくなるのかな?

    Yeahs0
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  • まあくんさん>結構まえからずっとやってるんですよね。。。たまにいますよ。こういうの。 おりさん>制覇は残るかもしれませんが、個人的には、「動画」や「%」は違反のために使えなくする。というか、”ふつう使わない”から禁止でいいと思うんですよね。。。

    Yeahs1
    Played
  • へ~。そうなんですか! 関係ない話ですが、この前シュシュsのプレイ日記で議論していたチームに似たもの(ほぼパクってますが)を作ったので、良ければ見に来て頂けると嬉しいです。

    Yeahs0
    Played
  • メダル5枚のハードルがありますが、高すぎるきがします。。。 ちょっと見ていましたが、PRって書いてるけど、 なんかこう、マリオメーカーでありがちな紹介がほとんどでしたね。 シュシュさんのイメージでいえば(きっと)、ビルダーのための集い。になるはずなので、 難易度やいいね、誰がどうした。なんて関係なく、 このコースを作り上げるための工夫。なにを参考にしたのか。が聞きたいはずです。。。(まあくんさんもわかってると思いますが。。。) ぼくはメダル1枚から職人を掘り当てるようなストイックなチームがいいですねw

    Yeahs1
    Played
  • 投稿後すぐに流石に酷かなと思ったので、3枚に引き下げました。一応メダル1枚でも対応してます。

    Yeahs0
    Played
  • ですね。中にはこだわったところとかを書いている方もいましたが、大体はそんな感じでしたね。まああそこまできつくはしないつもりなので、今のところ合格者は5人くらいですね。

    Yeahs0
    Played
  • minimalsの好みはちょっと変わってますね。(悪く言っているわけではないです)

    Yeahs0
    Played
  • ぼくは「変なやつだ」と思ってもらえるように気を付けています。なので大丈夫ですよ! 常連さんのところに遊びにいけないのは申し訳ないですが、 いいねたくさんある人は少なからず常連さんを抱えていたりするので、 ミーバースにもいない、メダルのすくない人を優先しています。 長く遊ぶにはこうするしかありません。。。

    Yeahs2
    Played
  • 長く遊ぶ...ですか。WiiUの生産も終わりますが、マリメはいつまでもつのでしょうかね。

    Yeahs0
    Played
  • 僕にはあまり「常連さん」と言えるほど親密な関係の人はいません。 ひろききsやシュシュsのコースのコメント欄を見ていると、「こんなに中身のあるコメントを残してくれる人がいるなんて...」と羨ましくなります。僕のコースのコメントは大体「手書きの一言」ですから...。みんな!もっと中身のあるコメントをくれ! 実はこのたびのチームの個人的な目的はこれだったりします。

    Yeahs0
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  • うわさによると3DS版もID検索ができるようになったらしいので、 もう少しサーバーを維持しないといけないですね。 レンタルサーバーも借りてるんで、スイッチの発売+2年ぐらいは持つんじゃないでしょうか。 変な言い方になるかもしれないですが、ネタコース+ランキング上位 となると、中身のあるコメントは徐々になくなりそうですね。 「驚いたか、驚いてないか」「知ってたか、知らない」の組み合わせ4パターンと、あとは小さな悪口ぐらいしか残らない気がします。。。

    Yeahs0
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  • ネタはまあ仕方ないとして、ミニゲーム系コースにも中身のあるコメントが少ないのは、やはり少し不安になります。大体は「面白い」「わからん」「むずい」「YATTA系」のどれかですね。そして安定の手書き。 あと最近気になってるのが、結構頑張ってギミックを練ったミニゲームコースのいいね!が、その後投稿したあまり苦労せず作ったネタコースにあっさり抜かれることです。 これ、凄く気分が悪いです。コメント数はミニゲームコースの方が圧倒的に多いのですが、どうも「まあくん=ネタ」という方程式ができてる気がするので...。 僕のミニゲームコースそんなにつまらないですか?それとも単純にプレイヤーがネタ系しか許容できない人なのでしょうか?

    Yeahs0
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  • そういえばブクブクは見に行ってないので、ブックマークしておきます! まぁ、ぼくもギミックだけコースとミニゲームのコースありますが、 そんな感じだったと思います。 一言手書きが多いのは、ランキングによるものですね。 小学生や、低学年が集まるとすると、そのまま文章力も落ちていくと思うので。。。

    Yeahs0
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  • あまりいいねの数を比べたことは無いので、その感覚はわかりません。。。 難易度があがると、いいねの数はへったりするんだなぁ。とかそれぐらいです。 ミニゲームは、クリアできない。や、ゲームする分、ネタよりも回転率が悪い。ので少なくなるのかな? あとは比べるコースのベクトルが違うので、物差しとして機能していないのもあると思います。 残念なことですが僕の中にも「まあくん=ネタ」は確立しています。 これはなかなか剥がれない、もしくは剥がす気が無いと思います。。。

    Yeahs0
    Played
  • まあくん=ネタ まあくん≈ミニゲーム・謎解き ↑少なくともこのぐらいの認識はして欲しいです。

    Yeahs0
    Played
  • まあ、それはまあくんさんが何を作って行くかで決まると思います。。。

    Yeahs0
    Played
  • そうですね。しかし、そもそもミニゲームコースは足跡が凄く少ないのが現状の問題です。 まあくんはネタしかないと思っていて僕を敬遠している方には、「まあくん=ネタだけじゃなく、最近は凝った(?)コースも投稿してるよ!」ということを知って欲しいですね。 最近は少しでも幅広いユーザーにプレイしてもらおうと、ボリュームのあるコースを作っているのですが、裏目に出てしまったようです。

    Yeahs0
    Played
  • ミニゲームの足跡がすくないのは、サムネイルでマップサイズがわかるからですかね。 少ない時間でたくさん遊びたいひとにとっては避けたいところかもしれません。 見に行ってみましたが、パッと見た時、どれがネタじゃないのかわかりませんでした。。。(なんとなくですが、タイトル読め。は無し。) なぞときについても、ぼくのやりたくなるのは、謎解きですが「パズル」で、 まあくんさんの謎解きは、「この材料で火を起こしてみろ」みたいな感じでした。。。

    Yeahs0
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  • 僕の場合謎解きはネタの延長なので...。 パズルがお好きでしたら、これはどうでしょうか? 「マリオの状態を変えてアイテムを操れ! [新感覚ミニゲーム]」 ID:CCFA-0000-02B6-CC23 合体アイテムを使った一画面パズル系のコースです。easy版もあります。 構成上結構詰みポイントがありますが、なかなかの自信作です。 なお、easy版は詰みが少ないです。お好きな方を遊んでみて下さい。

    Yeahs0
    Played

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