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Super Mario Maker

KOHInan.net

12/04/2016 6:56 AM ·Spoilers

新コースの投稿が一段落したら着手したいと思っていた作業の一つに、過去の投稿コースの見直しがありました。 先日の日記(AYMHAAADAAB2V0fXDY51Gw)で行った自身の投稿コースの分析で判明した「かんたん」コースの3本。元々チョイムズなコースとしての想定が外れてしまった原因を考察したいと思います。 しかし、画面の「BASIC REMIX 1」はそのままです。コンセプトが原作準拠かつ原作再現の1コース目でしたので。

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  • 最初のコースは「REMODEL W2-2」。原作W2-2の再現アレンジですが、今になってから見直してみますと、他のREMODELシリーズと比べてあまりにそのままでした。原作のようにファイア持ち込みができないので、そのままでも難しいだろうという考えが甘かったですね。 修正方法は手抜きと言われそうですが、まぁW7-2にしてしまえばいいですねw ・・・ということでゲッソーを追加! あとは土管からキノコが土管で無限に補充できたので、プクプクに差し替えました(笑)

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  • 最後のコースは「UNDERWATER STAIR (水の中の階段)」。こちらも水中で弾幕コースのつもりだったんですが、ずっと上を泳ぐことで回避しやすいコースでした。作った時点から懸念点として感じていましたので、クリボーを配置していたんですが、先日プレイ動画で目撃した際も、あっさりとクリアされていたのでショックでしたねぇwww このコースの修正方法は、シンプルに天井に段差を付ける形ですね。 本当は修正版を再投稿したいのですが、上書きや順番入れ替えができない以上は叶いませんよね。でも個人的には満足できました^^

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  • コース制作をしているとどうしても欠陥や簡易ルートが出てきますよね。

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  • >>けんさん コメントありがとうございます。本当は1年前から修正したかったのですが、後から気づいてしまうと残念ですね・・・。

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  • 私もコースを投稿した後、ここをこうしとけばよかったかなと後悔する事があります。どうしても納得がいかない場合は修正して再投稿するのですが、正直あまりやりたくないんですよね。なのでコースの点検は入念にやっています。

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  • >>flameさん コメントありがとうございます。できればやりたくないのは同感ですね。私も点検はしたつもりだったんですが、難易度はなかなか読めないです><

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  • 私もコースを投稿した後に、ここをこうしておけば良かったと思ったことがたまにあります。初期の頃は詰みポイントが後になって発見されたり、パーツの一部が欠落していたりなんてことがありました。最近はそういうのが後になって発覚しないよう入念なチェックをしています。

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  • >>ひろききさん コメントありがとうございます。即座に気が付けば修正するんですけど、後になってからで、単に難易度という自分のこだわりですので・・・w

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  • 僕もです。最近では五回も再投稿したコースも...。 これです↓ 3899-0000-02CE-DF66

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  • >>まあくんさん コメントありがとうございます。5回! その思い切りと判断はちょっとうらやましいですねw 私は優柔不断なのでいつも迷ってしまいますよ。

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