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Super Mario Maker

シュシュsatomi_syu

12/02/2016 5:03 AM ·Spoilers

*画像は自分のコースです こういうふうに平然とネタバレコメントするひとの神経ってどうなってるんだろう、と疑問に思います。 (このコメントはネタバレ設定にすらされてません) ...辛辣な言い方ですが、こうとしか言いようがないのでご容赦。 「ウォーリーを探せ」でウォーリーに赤ペンで丸印が付けられた状態で渡されて楽しめるのかね。 書かれた後に遊ぶひとは気分を害するだろうし、SMMを頻繁に起動してる作り手ならこんなコメント見つけたら速攻で消すから、本人の書いてた時間も無駄。 誰一人良いことなんて無いのになんでこんなことするんだろう、と素朴に疑問です。

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  • ヨッシーを見つけた時に「あ、これならさっきのところいけるかも!」と気付いてくれるのを期待したのですが...深読みしすぎたでしょうか?

    Yeahs0
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  • 「ボーナスのところだし、ちょっとだけ謎解き要素も入れてみようかな」と思い、そうしてみました。

    Yeahs0
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  • そうです。一応自由度を上げるために、高等テクニックを使えばヨッシーがいなくても叩ける&取れるようにしてあります。

    Yeahs0
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  • やっぱ深読みしすぎたか。 なるほど、つまり簡単に言えば「もっと簡単にしろ」ってことですね。あの辺は確かに自分目線で作っていた気がします。反省です...。

    Yeahs1
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  • なんか僕の相談所みたいになってて申し訳ありませんが、チームがシュシュsの危惧されていた方向に向かいつつあるようです。 最近本部内で交わされるのはコース紹介とその感想のみ。僕がちょっと深い話題を振ってみている(つもり)のですが、全く相手にされません。この前のトピックでも、一言薄い内容のコメントのみで終わる人が多く、やはりチーム運営は難しいなと痛感しております。メンバーにそこまで求めるのが間違っているんでしょうか...。 今は「失敗作コースをディスろうの会」とか、「『良い騙し』とは何か」とかそういう企画を考えているのですが、どうも僕だけが独り歩きしているようです...。 やはり募集ではなく、コメントはあまりできなかったとしても、気になる人をスカウトする形でやった方が良かったのでしょうか? 以上が今のチームの状況と僕の考えです。 何か言いたい、注意したいことがあればお願いします。

    Yeahs0
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  • まず先にフォローします。 自分で言うのもアレですが、自分は滅多にフォローしません。 以前プレイ日記でも言ったのですが、お高く止まってたり敷居を上げてるわけじゃなく、単に多いと「みんなの活動」で追いきれなくなるからってだけです。 本文続きます。

    Yeahs0
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  • どう文章にすればいいのかはっきりしないまま書いてるので拙いですがご了承ください。 メンバー選出の件ですが、一通り現メンバーのプレイ日記を見ました。 その中でまず、他人の陰口を平気で日記に上げてるひとがいますね。かつ、そのひとが与する(かつ率いる)ひとが賛同して叩いてます。 他にも別のチームに所属して雑談をメインと宣言してる方もいます。 そして、トピックの件ですが、 もっと具体的に"こうするとスタンダードっぽい"とか画像なりを用いて熱弁してくれたりしないかな、とか、対立した意見の応酬(議論として良い意味で)とか期待したのですが、一番文字数多かったのは自分でした...; みんな、ひとの意見を見てるよりも、自分の意見をさらっと言っておしまいだったように思います。 ...人選を誤った感じが否めないのは同感です。 続きます

    Yeahs0
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  • まあくんさんの理想とするチームのイメージと自分のイメージが一致してるか解りませんが、少なくとも現状は自分の理想とは違ってます。 一言で言うなら自分がメンバーに求めてるのは 「探究心」 です。 基本原点と同じだと思うのですが、「どうすれば楽しませられるコースを作れるか」が肝であって、その為には沢山の意識があると優位だと思っています。 ...スタンダードを例に取っても、まあくんさんがトピックで言ってたように、まっすぐ進んでクリアできる「平坦な道」をスタンダードとしても、それでは単に「つまらない」。 どうすればスタンダードを「楽しく」「面白く」昇華できるか? 知識として持っておきたいのはそこです。 そして、今もろくなコースを投稿できず、いいね!が増えないと悩んでる初心者ユーザーさん方々がまあくんさんのチームのトピックを読んで少しでも役に立てれば良いと思ってます。

    Yeahs0
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  • 続きます

    Yeahs0
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  • 自分の事を例に挙げるのは恐縮ですが、自分は今でも「こうするとどうだろう?」とか「このコース失敗でした><」とか「こんなの知らなかったZE」とか、プレイ日記に起こしてますが、それは今でも自分自身で"発展途上"だと思ってるからです。 具体的に最近ので言うと、自身のコースのひとつ、1-championshipの反省会がありまして...忌憚の無い意見がいっぱい寄せられました。良いところ、悪いところ。それはもう容赦なく。 その反省会の中で自分が作ってて"察せられなかった"落ち度も見つかり、良い経験になったと思ってます。 多分自分はこの"良い経験"をシェアしたいんだと思います。 続きます

    Yeahs0
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  • 話は戻りますが、 チームとして、というより、まあくんさんが理想とするところを求めるのに今のメンバーでは先行き不安なのは共感できます。 ...米残し不可って言ってるのにしてるひとも多いですし(トピックでは無いので許容範囲かもしれませんが)。 あくまでも案ですが、再審査も有りかもしれません。 それはその人のプレイ日記を見ても良いですし、他のチームに入ってないことを条件とするのも良いですし、コースを提出してもらうのもいいかもしれません。 その上で、スカウトは有効だと思います。 続きます

    Yeahs0
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  • 個人的に「良い騙し」とは? はそそられるテーマなのですが...確かに全員スルーしてるのが不思議です。 やはり「作る」事にさほど興味が無いのかもしれませんね...。 自主退部を願い出るのもひとつの手やも。 もし今後スカウトするのなら、チームに入っておらず、独自の考えであぐねいてるプレイ日記を上げてたりする方が"発展途中"さがあって良いかもしれません。 ものすっごく長くなりましたが、以上です。

    Yeahs0
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  • 丁寧にどうもありがとうございます。 やはり「チーム掛け持ち不可」というのは必要条件だと思います。 見た感じですが、掛け持ちしている人はそのチームの雰囲気をそのまま持ち込んで来る傾向があると思います。 スカウト案ですが、とりあえず1,2人は考えています。 チームできて早々ですが、大改革することとなりそうです。 条件に「コメントは長文が多い」というのも入れてみましょうかね。

    Yeahs0
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  • 恐らく僕の理想はシュシュsの理想をちょっとユルくした程度のものだと思いますよ。 今のところスカウトはえいじsとか考えてるんですけど、なかなかいませんね。 スカウトしたい人はそれなりにいるのですが、そのほとんどがシュシュsのフォロワーからだったりします。なんか頼みづらいのは察して下さい...。 やはり類は友を呼ぶんですね。 とにかく、このままではいけないのでスカウトをぼちぼち探していくことにに致します。

    Yeahs1
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  • 四人ほどスカウトして再構成してみました。 色々なジャンルのコース職人を集めたかったのですが、まじめな話をしてくれそうな方は大体スタンダード専門ですね。何となく予想はしてましたが、ここまでとは...。 判断基準はプレイ日記と投稿コースのタイトル&サムネイルです。そこに文章力と創作熱が現れるかなと思ったので。 メンバーには(というか大半は)しっかりした指摘をして下さる方もいらっしゃるので、未熟な僕でもなんとかメンバーに支えられて運営できるかなと思います。(それはもはやリーダーなのか)

    Yeahs1
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