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Super Mario Maker

シュシュsatomi_syu

12/03/2016 10:51 PM ·Spoilers

【構成の考察<寄り道と分岐>】 こういうふうに進行ルートとは関係ない箇所にコインが配置されてると、原作風味が好きなひとやその"通っぽさ"が解る作り手ならグッと来るものがあるのでしょうが... (自分含めて) 普通に遊んでるひと(ライトユーザー)からすれば、単に「めんどくせ」とスルーされる"悪い印象"に繋がるのでしょうか。

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  • 分岐にしてもこんなふうに、"危険な近道"か"安全な遠回り"か、とメリハリをつけた方がコースに遊びが生まれる気がします。 危険な道にご褒美があっても、先にそれを見せるとつまらなくなるのでレールとかで繋げない方がいいかも。

    Yeahs1
    Played
  • そういう配置は、SMB3までぐらいなんですよね。 ぼくは無駄な配置好きなんですけど。。。 SMWからは、遊びのあるコイン配置はほぼなく、明確な道案内、ボーナスとして使用されている気がいます。

    Yeahs2
    Played

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