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Super Mario Maker

ツキヨミズクsosijp

03/14/2017 4:39 AM ·Spoilers

チーム「コア」 本部4

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  • では旅行行ってきます。 一応本部5も建てとくので、適宜移動よろしくお願い致します。

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  • PC借りられましたわw というわけで、チーム運営は旅行期間中もやっていく方向で。

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  • 旅行楽しんでくださいね(^^) ちなみに自分は4/1~4/2まで旅行で不在です。 話題をそらしますが、 「魔女は鏡に映らない」ってコース知ってますか? もし知っているようでしたらID付きで画像貼っといてくれませんか?

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  • ちらっと覗いたら、たまたま知ってそうな情報だったので、リンクだけ。 私の紹介日記Part4で挙げたひはさんのですかね?かなり古い作品ですけど。画像はそっちで調べてください。 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/C28A-0000-00C7-79A9

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  • [ちょっとした発見v4] ワールドスキンのノコノコは、普通に踏めば中身が出てきます。 ですが何らかの衝撃で反対向きになると、時間経過して復活するまで中身は出てきません。 復活するときに中身は、少し跳ねてそのまま右か左に行きます。 ですが反対向きの甲羅から中身が復活する瞬間にY,Xを押さずにジャンプして中身を踏もうとすると…タヒにます。謎の当たり判定です。 ※他スキンでは中身が出てこないので普通に踏むことができて、また同じ向きに戻ります。 ※所持した状態で復活するとどのスキンでもタヒにます。

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  • 魔女は鏡に映らない をやらせていただきました。 この発想力。2015年10月でこの発想にたどり着くというのがまず驚きでした。 コース内容もテーマに沿ったものであり、タイトルセンスも抜群でした。 また1つすばらしいコースに巡り逢えました。 etoxさんID教えてくださりありがとうございました!

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  • ノコノコの中身の判定は不思議ですね。ヨッシーでも踏めませんでした。スターやファイアでは倒せたので無敵ではない。水中の踏めない敵みたいな状態ですね。 いばらさんのトピック見て、自分のコースじゃないので他薦コースをこっちに貼っておきます。垂れワンワンを愛でてる職人さんですねw1月1日投稿というのもまた良いw  私のコースもトライアスロンでは1/3はワンワンを使っていますが、メインではないので自重します。いや、実質メインになるのですがw

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  • ふるいsのコースがべーくんに実況されました! https://www.youtube.com/watch?v=SU3SEOhn1H0

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  • ちょっとお邪魔します。 ノコノコヘンテコ仕様と聞いたので。 ドアのある小部屋のノコノコ・クラウンは、マリオが亀を踏む→Pスイッチ作動でクラウンがやられます。(壁P判定。これはスタート時に真ん中のクラウンで分かる) その直前のクラウンに入る対象が裸亀の場合は・・・色々OUTな状態に。 甲羅の場合は落下すると攻撃判定あり。 右端の部屋はおまけネタ×2 ・ジュニアが出した甲羅に裸ノコノコが入ると、閉じこもったまま。踏めば、中身が出る。 ・ひっくり返ったノコノコは壁に密着すると、中身はその後やられる。 特殊仕様ってことで・・・勢いで書いたものの、ご存知かもしれませんねw etoxさん繋がりの凡職人からでしたw

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  • ケイさんのワンワンコースとても楽しかったです。 いや本当に杭つきワンワンの使い方がうまいです! 難易度設定も絶妙で簡単すぎず、難しすぎずにバランスがとてもとれていました エキサイトしすぎないワンワン。BEAUTIFUL!!

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  • まあくんsのはまたしてもべーくんに実況されてましたね。スクロールキャッスルは評判良いですね! そしてふるいさんのは、ちょっと回答が早すぎるよwって感じでした。イヤホンつけてるとはっきりしてんのかな?私はテレビ音だけで離れてやっていたので即断はできませんでした。それでも、位置によって音量変わるのが凄い。ほんとマリメ製作者、卵の音源だけ?にそんなステレオ仕様をつけるとか遊び心が凄すぎですねw そして、2年ほどの間ほぼ誰もコースに仕上げてない仕様が見つかるとかふるいさんのあのコースはテンション高くなりました。 このコースはきむんさんのが分かりやすい実況でしたね リンクは割愛。 そして、まあくんsのが(レールクイズとシャトルラン)またきむんさんの新しいの2つに実況されてて、良い実況でしたね。きむんさんもまあくんsをお気に入りしたのかな。

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  • 実はきむんs、この前までバグ実況ばっかりやってたんで、コメント欄で「バグ実況はやめてほしい」と、じっくりと長文でお願いしたんです。 すると実はきむんsはマリメのバグ規制を知らなかったらしく、ものすごく反省したコメを返してくださいました。 そこで調子に乗ったまあくん氏、いくつかの自分のコースとTTTさんのコースを紹介したんです。性懲りもなく。 そしたら見事にどちらもストライクゾーンだったらしく、定期的に遊んでいただいてもらえるようになりました。 ちなみに、YouTubeでは「沖田将良」という垢で活動しています。(父の名前です)

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  • >>いばらさん ケイさんのコースをプレイどうもでした。私が知ってる中で、最もワンワンを変に上手く使ってるコースでしたのでおススメでした。ワンワンってだけならまだまだおススメはありますけどね。 高難度はStarkさんのChomp Rider 80A4-0000-0203-D529 易しめはほしねこさんの王王王(ワンワンおう)の城 607E-0000-01E6-E3AF そんでもって、唐突にケイさんが書き込みに来るとはw いや、レアなギミックやきわどいギミックを真面目に話せる場所は興味深かったんでしょうけどw  アウトかどうかは是非あるでしょうが、興味ある方はぜひコメントしてあげてください。ちなみにその仕様に気づくとクリアが見えてくるような特殊な謎解きも投稿されてたり。。

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  • なんか文がおかしかったwすまそ いただいてもらえる→もらえる

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  • きむんsのコメやり取り見てきました。きむんsは色んな意味で素朴ですねw TTTさんの所にもおせっかいで実況されてましたとコメしようかなw ほとんどのバグと言われてるやつは私的には仕様なのでOKなんですけど(最近削除対象となった孔明抜けなども私的にはOK。ファニーフェイスさんのとかは私でも嫌うレベルのバグです)、コース名にバグってつける人のはまず遊びません。バグ禁止って言ってるのにバグを表立って売りに出すのは罰の対象ですね。実況者もそれを売りに出すのは良くないですね。 バグバグ騒がしい輩のせいで自分の持ちネタな特殊仕様が禁止されていくと、マリメもつまらなくなったなぁと思います。 大きな声では言えないけど、昔の私のコースでは仕様変更で再現できなくなった仕様もまだ残っていたり。消されない限りは面白いレア仕様だと言い張って一つのマリメコースの歴史として残し続けたいですね。

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  • ファニフェさんとかは僕も嫌いです。ああいうチート系のバグはダメですね。それに何回BANされても止めないし。もう呆れの領域です...。

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  • 画像のコースプレイさせていただきました。 もうなんというか...自分の特殊仕様においての無知具合がバッチリ証明されるような斬新ですばらしい謎解きコースでした。 ノコノコのあのような使い方は初めて見ました。

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  • よく解けましたね?上述でやらせたいことは書いてあったと言え、この人まわりでしか通じないレベルの相当なマニアック謎解きだったのに。 このメインのギミックは裸ガメがクラウンに乗って、クラウンだけがやられた場合には、いばらさんが述べた触ると痛いノコノコ状態になっていて、そのクラウンがやられたときの速度ベクトルが逆向きになってるとムーンウォークするようになってます。Pスイッチは必須ではありません。前向きのときにクラウンだけ倒すと前向きで触ると痛いノコノコ状態ですね。この状態は壁にぶつかっても振り返りません。横バネで元の状態に戻せます。 ムーンウォーク状態を利用してマイケルジャクソンなネタが出来ると楽しいんだけど、良いネタは思いつかんなw  pスイッチのネタもマニアックでして、Pスイッチ効果発動および切れる瞬間にはカベめり込み中敵に対してやられ判定が生じます。クラウン巨大化瞬間めりこみを利用です。

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  • ケイさんの新作。 いろいろ試行錯誤してたら画面左の3×2のブロックにトゲメットが移動しましたが、思考停止してここでリタイア。

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  • 帰ってきました! はっ、僕もこの流れに乗ってケイsのコースを遊ばねば!(;゚Д゚) にしても...ケイさんの謎解きマジでエグそうだなw クリアできるのかしら(;^ω^)

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