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Super Mario Maker

シュシュsatomi_syu

03/14/2017 5:11 AM ·Spoilers

【設問】 下記の条件のもと、グッと来る感じに隠し1upを配置しなさい。 ・初代スキン厳守 ・シーンスキンは自由 ・他、アイテムやエネミー、マップ構成は自由 ・1upは必ず透明ブロックに入れること (/10点満点)

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  • 解答例です。 ノーヒントですが、こういったほんのり不自然な空白部分に"何かあるのでは?"と好奇心を寄せ、確認したプレイヤーにご褒美を与える感じです。 ボーナスエリアでスクロールロックされ、アスペクト比が4:3 もしもこういうコースを実際に見かけたら、道中どうあれその場で[いいね!]押しちゃいます。 興味があったらフォロワーさんとかも参加してくれると嬉しいな。

    Yeahs0
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  • 参加すみません。 初代スキンではバネを持ち運ぶことができず、?ブロックから下に出すことも靴以外ではできないのでこの配置にしました。 「跳んでみよー」という軽い気持ちで跳んだ先に1UPがあるイメージです。 お願いします。

    Yeahs1
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  • 参加させていただきます。 スネークブロックの尻尾に仕込んでみました。 レールが一本多い事に気付けば、それがヒントになる作りです。 下から叩く為の足場やシチュエーション次第で、もっと面白くできるかもしれません。

    Yeahs0
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  • ちなみに、尻尾にしたのは「アイテムが右に向かう」から。 レールが平坦であれば直ぐには落ちないので、追いかけて取れる形になります。

    Yeahs1
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  • すぺーどさんさん> 参加ありがとうございます。 良いですね! そういうプレイヤーの興味心が叶うと「嬉しい」「楽しい」に繋がると思ってます。 ?ブロックからのバネ、というワンテンポが更に「あそぶ」になってて楽しめます。

    Yeahs1
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  • みやさん> 凝った作り込みからの配慮ある1upですね! スネークブロックだと落ちないようにするものが基本かもしれませんが、リカバリー時に嬉しい発見になるでしょう。 すぐに落下しないように考えられてるのも凄い。

    Yeahs1
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  • あ、ちなみになんですが点数はつけません。 (過去からの投稿に倣い) 学校のテストの問題文っぽい形式にしたかっただけです。

    Yeahs0
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  • ありがとうございました!

    Yeahs1
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  • 何らかの難しいゾーンを抜けて、中間にたどり着いて心が落ち着いて「周りを探索しよう」と思ったときに半当たり地形?を上らせて叩いてもらう仕掛けです。コインおいといたほうがよかったかもです。

    Yeahs1
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  • 生まれながらにラッキーを持つ人は、 意外とこういうの見つけたりします。 (パタパタを踏んで伸びると叩ける)

    Yeahs1
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  • お城コースのボス戦前 休憩ポイントにて ボス部屋ドアの奥に空間があると、ついついジャンプしてしまう人は自分だけではないはず…。

    Yeahs1
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  • 返信遅れました。 いばらさんのは確かにコイン置いた方が...と一瞬思ったのですが、miniさんのを見てふと気が変わりました。 そういえば昔のFC(NES)時代のゲームって「こんなの知ってなきゃ見つけられるか」みたいな所にアイテムやらワープがあったなぁ、と。 何故か思い浮かんだのがワギャンランドだったけども。 クラシカルな配置構成であれば、こういうのも十分有りな気がします。 タンコウさんのは自分と同じく「不自然さ」がヒントになる形ですね。 無駄な空白とか行き止まりとかってなんか探しちゃうプレイヤー心理ってありますよね。

    Yeahs2
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  • 正直自分の解答例もいい感じにグッと来ると思ってたんですど、まだまだ違う方向性の回答が見られてちょっと驚いてます。 ギミック繋ぎ、ワンテンポアクション、完全ノーヒント... やっぱり面白いな、この設問日記シリーズ。 他に見られてる方がいましたら遠慮なくどうぞ。

    Yeahs0
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