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Super Mario Maker

KOHInan.net

03/15/2017 10:00 AM ·Spoilers

マリオメーカーが発売されて、1年半が経過しました。まさか1年半以上も同じゲームをやり続けているとは・・・あれ? 1周年の時も書いていたような気がします。 久々に自分の日記の最初の方を見直してみました。元々は自分のコース紹介を残したいと思って始めた日記でしたが、自分のコースへの気持ちはずっと変わっていない・・・ >常にクリア率10%が目標です。 ・・・あれれ?

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  • 今のコースのクリア率は軒並み5%前後ですね。 そもそも10%は今の基準では難しいのレベルじゃない気が・・・ ・・・それ以外のスタンスは変わってなくてよかったですw (参考日記 …/posts/AYMHAAACAAADVHk8sIt2VQ)

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  • マリオ操作に慣れてないプレイヤーがクリア率を見ずに遊ばれる可能性もあるので、本来あるべきのクリア率より下がるのは仕方がないことでしょう…。 また、タイムアタックをする方もいると思われるので、なおさらだと思います。 しかし、自分は5%前後を狙った自称難しいコースでも10%前後になってしまうことが多いので、KOHIさんが少し羨ましく思います。

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  • マリメはまだまだ続ける予定です♪ とりあえず今の目標はササエタマエsを抜くことと、オールラウンダーな職人になることです! クリア率はバリエーション出したい派です!90%~0.3%ってとこですかねw

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  • >>タンコウさん、まあくんさん コメントありがとうございます・・・あれあれ? なんだかクリア率の話題になってしまいましたね(^^;) 昔のスタンスと今を比べてどうなのかというネタのつもりだったんですが・・・w 初期はクリア率は安定しなかったですが、最近は安定していますね。1年半もプレイしていれば、少しは成長しているのかもしれませんw 私ももうちょっとだけ頑張ります。

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  • 確かに。自分は一年ちょっとやってますが、これほど息の長いゲームは今まで無かったです。やはり''作る''というのが"飽きる"を来させないのでしょう。

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  • >>おどちさん コメントありがとうございます。そうですね。私も他はRPGツクールくらいですよw やっぱり作るが好きな人にはたまらないですね。

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  • 最近コースを投稿できていない・・・。(作ってはいるのですがすぐに飽きたり、自分の納得できる水準にいかなかったり・・・。) 今もコンスタントにコースの投稿できるKOHIさんの引き出しの多さは本当にすごいと思います。(サブ込みで) クリア率に関しては、KOHIさんのコースの場合、ランダム要素を少し減らすだけで10%程度になると思います。それで面白いのかどうかはまた別問題かとは思いますが。

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  • >>ともさん コメントありがとうございます。私の方も一週間前の日記の通り、実は新作コースについては全然進んでいません。アイデアというより、もうラストというのが障害になっている気が・・・。 ただ、ランダム要素というのが私が思っているのと合っているか自信がないですが、クリア率より大事な要素だと思っています。 ともさんが私のためにマルマルと仲良くできるコースを作っていただけるのを待っていますよ(^^) ・・・冗談です(ちょっと本気w)。

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  • これはこれは、話がずれてすみませんでした。 自分もこんなに どハマりしたことに驚いてます。 こんなに続いたのは、「流行っているから作る。」「いいね!が貰えやすいから作る。」ではなく「自分が作りたいと思ったコースを作る。」だからだと思いますね。 また、このゲームは自分にとって「思い描いたコースを作ることができる夢のようなゲーム」だから…。ですね。

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  • >>タンコウさん いえ、これは私が言いたいことだけ書かずに、ついでに余計なことまで書いちゃったからですね。ゴメンなさい。 でもその結果、皆さんの目標とか拝見できてよかったです^^ 作りたいときに作りたいコースを作っていきましょう! >>ひろききさん コメントありがとうございます。何故ネタバレ・・・(^^;) まあくんさんの時も感じましたが、何を超えるんでしょ。個人的に職人に優劣はないと思っていますので、現役の限り、ひろききさんらしいコースを追い求めて行ってもらいたいです! ただの日記にこんなに現役の皆さんが集まってくれて感激です! 投稿でもプレイでもMiiverseでも、お互い頑張りましょう!

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