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Super Mario Maker

minimal97minimal97

03/15/2017 9:43 AM ·Spoilers

左:暗黙的なエリアの移動があります。暗黙的なエリアの移動は避けるべきです。 右:コインにより、エリアの移動は明示的です。

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  • 暗黙的なエリアの移動・・・このようなシーンは100人マリオの「むずかしい」と「とてもむずかしい」によくある、スタート地点がいきなり高い崖の上で、下は何も見えないというものですね。 下に降りていく場面では、足場がちゃんと見えているもしくはコインや矢印による目印を置くなどがないと、どこが落ちたらアウトになる場所がわからなくなりますので・・・100人マリオプレイしていた時はスタートしていきなり暗黙的なエリアの移動シーンがあったら即パスしていました。

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  • ひろききさん>スタートが崖なら、YOLO jumpですよ!飛び出しましょう!! もしくは、崖沿いを落ちる。その2択でダメならパスですね。 KOHIさん>よくある話ですが、それは論外ということで。。。

    Yeahs2
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  • YOLOは問答無用でパスですね。 逆に、オブジェクト等を床がギリギリ見えない位置ににょきっとさせて、推論しながら飛び込ませる等は好きです。 KOHIさんの言う論外コースの作者は、何でいいね!が貰えないのか考えてほしいものです。

    Yeahs0
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  • ともさん>地形ブロックのオマケの木とかがちらっとみえたり、ノコノコの頭がちらっと見えると安心しますよね。 敵が歩いているところがトゲだった。とかいうオチもありますけど。

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  • なるほど、敵の上に乗れということですね!

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  • そして大抵その手のコースはコース名に鬼畜かParkourがお約束ですねw>敵の足元がトゲ

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  • KOHIさん>踏める敵に着地するけとをオススメします。 ともさん>スタートいきなりのYOLO jumpのコースの場合、退屈なコースな場合が多いので、個人的にはクリア用コースですね。 7回ぐらいはチャレンジしてよいと思います。

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