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Super Mario Maker

KOHInan.net

03/16/2017 9:05 AM ·Spoilers

何故、キャラマリオを使わないの? 初代スキンのコースばかりを投稿していたからか、このような質問を受けたことがあります。 私自身、キャラマリオのアイデア自体は好きですし、ロックマンやドンキーコングのコースをそのキャラでプレイするのは楽しいです。ただ、自分で使ったことはありません。 理由はスーパーマリオのバランスが好きだからです。このスーパーマリオはいわゆるデカマリオのこと。1回ダメージを受けても大丈夫な代わりに、そのダメージを受けやすくなってしまう。この如何にもマリオらしい絶妙なバランスが気に入っています。 むしろチビだったら避けやすい構成とかも意識していたりw この発想が原作っぽいと呼ばれる一因かもしれませんね。

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  • ちなみにガリマリオは苦手です・・・自分のコースでは特に>< せめてランダムにして欲しくなかったですね。そこは3DS版が羨ましい。この仕様のために別スキンを使った職人さんも多いと思います。 ガリマリオを避けるため、あえてキャラマリオを使ったスタンダードコースもありますが、それはそれでナイスアイデアですよね! ま、その程度のこだわりですけどねw

    Yeahs1
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  • なるほど! キャラマリオを使わなかった理由はバランスだったんですね! てっきりファイアマリオになれるから…。だと思っていました。 ランダム仕様がなければ、どれくらいの方が初代スキンを使ったんでしょうね。

    Yeahs0
    Played
  • >>タンコウさん コメントありがとうございます。次の日記ネタだったんですが、もちろんスーパー⇒ファイアマリオの流れを大事にしたいのもありますね。 私自身も初期シリーズ後はスキンを変える予定でしたねw

    Yeahs1
    Played
  • それ故に、ダメージを受けた際のファイアマリオ→ちびマリオへの直通が無いのは寂しいですよね。 最近のマリオの仕様に合わせてと言うことなのでしょうが・・・。

    Yeahs0
    Played
  • >>ともさん コメントありがとうございます。正直同感ですね。 昔からのファンとしては、甲羅、ファイア、デカ+ヨッシー(靴)まであるとちょっと守られすぎ・・・な気がしますよね。

    Yeahs1
    Played

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