Brave Dungeon
RyujinT-Kida
コレまでプレイしていて、思ったことを。 本作のジャンルは、一応「ファンタジーRPG」である。 でも、一般的なRPGと比較すると、大きな相違点が見えてくる。 まず「クリティカル」が存在しない。 通常「クリティカル」が発生すると、必ずといっていいほど大ダメージを被ってしまう。 本作には、この概念が存在しない。 続いて、「属性の相性」も存在しない。 ほとんどのファンタジーRPGの場合、魔法には必ず「属性」があり、同属性の場合はダメージが低くなり、異属性の場合はその相性によってダメージの大小が決まる。 本作には、この概念も存在しない。 まぁ、これこそ本作の特徴と言えるかもしれない。
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