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Super Mario Maker

シュシュsatomi_syu

12/30/2016 8:07 AM ·Spoilers

【ライトユーザーの考察】 気軽に遊んでるだけのライトユーザーや、平日までゲームなんてしないようなウィークエンドユーザーは作り手が思ってる以上に操作が上手ではありません。 かつ、自分が作ったコースは自分は100%解ってるわけですが、遊び手はもちろん知りません。 後者は解ってもらうための構成取りで作り手がカバーできますが、前者は相手の身になった心配りが必要です。 そんなわけで、操作が下手なひとの例を幾つか挙げていこうと思います。

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  • 1.ダッシュとジャンプを同時に押せない。 ふたつのボタンを同時に押す、というのが出来ません。 親指はひとつなので、ひとつのボタンずつしか押せないのです。 なので、ゴールポストてっぺんを取るのは実は操作慣れしてないと出来ないことです。

    Yeahs6
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  • 2.左右に動かしながらジャンプが出来ない 画像のように目標地点(?ブロック)に対してジャンプするのは難しいです。 慣れてるひとなら感覚的に助走とジャンプの強弱を合わせられますが、下手なひとには高度な操作方法です。

    Yeahs6
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  • 3.押したら押しっぱなし ジャンプボタンは大ジャンプしかできません。 ジャンプ中に途中で離す、チョンっと押して小ジャンプというのはテクニック(技術)に分類されます。 画像右のトゲは小ジャンプならダメージを受けない高さなのですが、初心者にはかなりの危険箇所です。

    Yeahs6
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  • 4.あんなのどうすればいいの...!? ハンマーブロスは慣れてるプレイヤーからすれば攻略法が解ってるので落ち着いて対処可能ですが、初心者にはとても太刀打ち出来る相手ではありません。 ハンマーを潜る、ブロスがジャンプして着地のタイミングで踏む、なんて芸当は無理です。 原作でも序盤に出てくる相手でもなく、そこ(world)まで行けた腕前があるからこそ出てきてるエネミーです。 事前にキノコを置くなりして、スルーさせるようにしないと詰みます。

    Yeahs6
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  • 5.スターの挙動についていけない 無敵になるとエネミーを無視して突っ切ることが出来ますが、時間の限りからの焦りと挙動の速さについていけず、普通なら行けてる足場渡りもミスる事が多いです。 スターを扱うならエネミーを多くしても足場は確保させた方が無難だと思います。

    Yeahs6
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  • 思い付くのはこれだけです。 他にありましたらご意見お待ちしてます。

    Yeahs1
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  • 初心者向けに作ろうとしたらなかなか考えることが多いです… 他にあるとすればキノコを追いかけて取りそびれたり足場が狭くて穴に落ちることがある、ということですかね。 ブロックが2つ並んでいて左のブロックにキノコがあると、キノコを取ろうとして右のブロックを叩いてキノコを反対に動かしてしまうということがよくありそうです。(画像ないのはご了承ください)

    Yeahs2
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  • 6.キノコ追いかけ事故 (takuさんありがとう) takuさんのを画像付きで説明するとこんな感じでしょうか。 確かに自分も経験があります。 画像くらいの距離だとブロックを叩いて反対に行ったら取れない可能性もありますね。 そういえばGCCXで課長もキノコが取れずにぼやいてましたっけ。(e-shop動画のSMB3にて)

    Yeahs4
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  • プレイする側の気持ちになること…大切なことをもう一度確認できるありがたい内容です。ハンマーブロスのくだりは特にそう思います。2だと結構容赦ないポイントもありましたが、それでも8ワールドだから仕方ないかと思える範囲内でしたね。

    Yeahs1
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  • 7.止まれない ハナチャンさんコメントありがとうございます。 前日のプレイ日記に被りますが... 画像のような高台への助走必須のジャンプでは先の足場が狭いと止まれません。 慣れてるプレイヤーなら十字キーでの進ませ具合や、落ちそうになったらジャンプして立て直したりしますが、初心者はそのままブレーキをかけて結果落下します。

    Yeahs1
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  • 経験談ですが、意外とバネジャンプの様な、仕掛けの挙動+コマンド入力が難しかったり。 バネなどの仕掛けを考えてる場所に置くというのも、意外とテクニックが要されるかと。 バネジャンプといえば、マリオコレクションをプレイ中、リハーサルでは上手くいったバネジャンプが、いざ本番になるとちょっとしか跳ばず、数多のヒゲが犠牲に…

    Yeahs0
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  • これは僕の弟ですが、まず「ものが置けない」ものを持つまではいいが、「持ったままジャンプできない」ですね。 そして「尻尾・マント飛行は無理」です。

    Yeahs0
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  • たまにTAS関連のものを見かけますが、そんなのを流行らせる前に尻尾やマントの基本的な使い方を体験させることができるようなコースも増えてほしいですね。私も以前マント必須(スーパーマリオワールドで求められるぐらいで収めたつもり)のコースを投稿したことがあったのですが…想像以上の×マークが発生していたことを思い出しました。コインでコースを誘導したり、リトライできるものに仕上げることも大切なのかもしれませんね。(できれば基本操作について説明書を読んでいてもらいたいのですが、現実を見ると未読プレイはかなり多いですから)

    Yeahs1
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  • 自分のコースで例を言いますと、 このコースはSMMを買って数日後に上げたコースで、Newスキンの基本的な操作を解説(?)してます。 簡単な壁キック、空中くるりん、ヘリコプター...などです。 ミスってもタヒなず、ドアでリトライ可能になってます。 1年以上有って足場が少ないのはタヒなずに途中で抜けてるひとが多いからだと思いますが、それでも完遂率・いいね!率は高いほうです。 ライトユーザー層の多さが伺い知れます。

    Yeahs0
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  • 実はマントや尻尾で「飛ぶ」ことが難しいのは認識してまして、自分のスタンダードコースでは飛行を必須とする構成はありません。 (ピンクコイン集めには要りますが) 一応は基本操作なんだけど、リアルタイムで3やworldを遊んでたひとならまだしも、SMMで初めてマリオを操作するなら無理だと思われます。

    Yeahs1
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  • よくある初代1-1まんまのコースでもクリア率が60%程度に収束している現状を見ると、40%は本当に初心者さんだと思っていいんじゃないでしょうかね? スタンダードコースを作るときはこの感覚は持ってコース作りをしないといけないですね。色々な事を省みる良い機会になりました。

    Yeahs1
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  • そもそもダッシュができない。(知らない) ダッシュ中の速さについていけない。 自分が初めてマリオ(マリオランド)をやったときの体験談です。

    Yeahs1
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  • 8.タイミングジャンプ そういえば♪ブロックやバネといったジャンプ補助も確実に使えないと思います。 3の8-1 8-2でトラウマとして覚えてるレベルなので。

    Yeahs0
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