Play Journal Entries

Super Mario Maker

ともtk_810704

12/28/2016 9:01 PM ·Spoilers

プレイスタイルで、難度やルートが変わってくるこのコース。凄く簡単にも、難しくもなりうるって面白いなあ。 そう言うコースって多様なプレイヤーが遊びに来られるから、ある意味自分にとっては理想的なコースの1つです。

Advertisement

Comment

This post has no comments.

  • 真っ先にクリアを目指そうとするか、色々歩き回ってみようとするかで、大分印象の違うコースです。 プレイヤーに何度も遊んでみようと思わせるだけで、このコースの持つ意味はとても大きいものだと思います。 近頃、タイムアタック狙いでクリア率やいいね!率を下げられたと騒ぐ人達がいますがとんでもない! そのコースを何度もチャレンジしてくれるプレイヤーがいたことはこれ以上ない成功で、自信にした方がいいと思うのは自分だけでしょうかね?

    Yeahs0
    Played
  • 私もタイムアタックを狙う際はその職人さんに申し訳ないと思う気持ちはありますが、それだけのやり甲斐のあるコースということですからね。 ただクリアしていいねが欲しいだけというのは悲しいですね。 だから私は自分のコースで特に珍しいことはしていませんが、コインはばらまくし、クリアして欲しいと思いつつも難易度は上げてますね(笑)

    Yeahs0
    Played
  • 現状のシステムだと、断念した数とクリアした数だけ足跡が増えてしまうので、いいね!率で基本算出されるランキングには不利になってしまうと言う問題点はありますね。 同一プレイヤーが繰り返し遊ぶ場合は、1日1回しか足跡が増えないようにすれば、いいね!率の低下を避けられる気がします。 クリア率についても、単純なクリア率(=クリア回数÷挑戦回数)だけでなく、ある方が提案されている完遂率(=クリアした人数÷挑戦人数)を併用した方が良いと思っています。 何度も遊ばれるコースが正当に評価されるような指標は欲しいところです。

    Yeahs0
    Played
  • (続き) このゲームの性質上、1UPやコインの存在意義が薄いと言われますが、特にコインって大切な存在だと思います。 残機アップのための物であることは勿論のこと、装飾やヒントにも使えるわけで、これがあるかないかだけでもコースの印象を変えられると思います。 私もチャレンジ要素の100コインや1UPもよく配置します。遊んでもらう工夫を取り入れていくことは、職人側のプレイヤーにとって欠かせないものですし。難しくても遊ばれるコースは何らかの工夫がなされていると思います。

    Yeahs0
    Played

Add a Comment

You must sign in to post a comment.

Sign in using a Nintendo Network ID to connect to users around the world by writing posts and comments and by giving Yeahs to other people's posts. You can create a Nintendo Network ID using your Wii U console or your system in the Nintendo 3DS family.

Use of Miiverse Details about Miiverse

Report Violation to Miiverse Administrators

You are about to report a post with content which violates the Miiverse Code of Conduct. This report will be sent to Nintendo's Miiverse administrators and not to the creator of the post.

Violation Type:

Post ID: 3DB-NBL7-EJ9-9E2R-T2M-LTYE

Report Violation to Miiverse Administrators

You cannot report posts made automatically by a software title.

Edit Post

Select an action: