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Super Mario Maker

れぶるーPARANOiA2000

12/28/2016 9:25 PM ·Spoilers

自作1-1の隠し部屋。今思えば、レンガブロックも配置しておいた方が良かったかもしれない。 もしPスイッチを押す前にコインを全回収した状態でPスイッチを押しても、マリオ初心者さんだったら「?」だし…

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  • というのも、マリオ初心者だった頃の体験談で、 Wii1-1の最初の隠し部屋で、「コイン全回収できないじゃん!!」って思ったことがありまして。

    Yeahs1
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  • 「プレイヤーにこう言う操作(A)をしてほしいなあ」と考えている場合はその前段階で同様の操作(A')が必要になる場面を用意しておくと良いでしょう。 例えば今回のケースでは、Pを踏むことでコインとレンガの入れ替わりが生じる事を理解できる配置をしておくと、ボーナスエリアでP踏めばいいんじゃね?と自然に状況を吸収できます。

    Yeahs0
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  • その方法もありますね。 ですがこの場合、「Pスイッチより先にコインへ目が行ってしまうのでは?」と思いまして。もしそうなった時に、Pの効果を分かりやすく明示するために、レンガブロックを置いておこう、と。 ともsの言う方法(反復法とでも言いましょう)は、1-城などで用いてますよ~。

    Yeahs0
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  • (スクショ)こんな感じです。 これだと、Pスイッチが、コインとレンガブロックを切り替える仕掛け、というのが分かりやすくなるかな…と。

    Yeahs0
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  • K

    12/29/2016 8:53 AM ·Spoilers

    個人的にはPスイッチ避けて飛ぶのが結構難しそうに思えるので考えすぎではないかと思ったりします。 天井低いですしね。

    Yeahs0
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  • かずとs» 初代1-1の最初のキノコの様に、半強制的に踏ませて効果を見せる、感じですね。 確かに、何回かプレイしてても、天井にパンチすることが多々ありました。 これは、今後のコース作りの資料に使えそうですねw

    Yeahs1
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