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Super Mario Maker

シュシュsatomi_syu

01/01/2017 8:42 AM ·Spoilers

海外ので特にこういうのが多いんですが、 狭い通路であっちの仕掛け解いてあっちの壁壊して...を淡々とこなすだけのコース。 ぱっと見で何するか解るくらいの安直な仕掛けばかりで、やらされてる感が半端じゃなく、作業ゲーのような苦痛が伴います。 画像はもはや♪ブロックに何が入ってるか察せられるレベルで、何が起きるかも予測できてるわけで... SMMを始めたばかりのひとや、操作に不馴れな初心者さんなら楽しめるのでしょうが... 個人的にはしんどい類いのコースです。

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  • 自分はこの手のコース自体は嫌いじゃない(むしろ100マリ的にはありがたい)ですが、そこに詰みが加わるとUzeeeeと感じます。 一番多い詰みパターンは、トゲで強制チビにしようとしてくるところを何らかの原因で避けてしまい、でかいまま抜け出せなくなる、ですかね。

    Yeahs0
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  • なんというか、目が痛いんですよね...。 情報が渋滞してる っていうか。 ひとつの画面の中にみっつもよっつも「作動」させるものがあると混乱するんですよ。 しかも、別に驚くようなものでもないし。

    Yeahs1
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  • 代表的なのがこの方ですね。 自分の常連様なので申し訳ないんだけども。 もはや道が「通れる」か「通れないか」すら見えないレベル。 どこに何をしに行けばいいのか解らない。

    Yeahs1
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  • 情報の渋滞と言う言葉、とてもしっくり来ました。 特にお化け屋敷スキンって初代以外は壁なのか半当たり地形なのか分かりにくいのに、そこへたたみかけるように半当たり地形やブロックを置く人が多いですよね。 自分もコースを作るときは、WとUスキンは何もしなくても背景が書き込まれているので、あまりいじらないようにしてますね。

    Yeahs1
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  • 海外のランキング固定化コースってこういうの多いから萎えるんですよね・・・あまり遊ばないようにしてます。

    Yeahs1
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