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RPGMaker Fes

つきむらppl-tukimura

01/01/2017 3:23 AM ·Spoilers

【制作日記:1作目その12】 イベント枠確保も兼ねて、チーム編成の画面を仮作成。 こうしてみると36種類分は多い……。 実際に作成するのはバトルが完成してからの予定です。 バトルに編成にストーリーにイベントに……思えば作業は山積みだ……。

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  • 少し情報を増やしてみる。 編成中のチームは上にあるけど、少し見えにくいかな……。

    Yeahs1
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  • とりあえず、状態変化が消えて元に戻る部分の実装は完了! 戦いも、とりあえず殴って倒して再戦可能に……つまり、バトルに必要な状態をリセットできたってことです。 次は全ての状態変化の実装! どれもダメージ計算には直接関わらないのである程度は楽にできそうです。 実際、毒はダメージの動きを用意したので、「毒」っていう状態を用意すればすぐできる具合です。

    Yeahs1
    Played
  • ちなみに、今回の独自システムのバトルは先攻・後攻を決める時以外には運要素は0となっています。 そんなカードゲームによくある運要素を抜かして大丈夫……なのかは完成してからテストして確かめるのですが、多分、大丈夫だと思いたいです。 そんな先攻・後攻を決める時に便利でシンプルなコイントスが楽しいです。 コイントス、連打できた方がいいのかな……。

    Yeahs1
    Played
  • コメント失礼します。投稿と関係無いのですが...質問宜しいでしょうか? 最近、久しぶりにミバ復活したら、だいぶ変わってまして、投稿方法が分からないんです...。突然すみませんが、よろしければ教えてください。お願いします。

    Yeahs0
  • イザヨイ クロナさん ミーバースの今の仕様に驚く……つまり、「自分の活動(みんなの活動)」があった頃に離れていたのでしょうか? 今のミーバースは自分の活動が消えて、「ゲーム感想を言う場」がメインとなっています。 遊んでいるゲームがミーバースに対応している時、「プレイ日記」を書くことができます。 この投稿も、プレイ日記として投稿したものです。 プレイ日記はミーバースに接続した時に最初に出る画面からすぐ投稿できます。 絵を描きたい時はそのゲームに応じたお絵かきへ……コミュニティのトップ→中ほどにある「最近人気のお絵かき」の右に「投稿する」ボタンがあります。 新しい投稿ジャンルもできています。それが「トピック」です。 トピックは、みんなのコメントを募集したり、そのゲームに関わる便利な情報を流すのがメインの場で、1つだけコメント受付ができるトピックを作れます。 次のコメントへ続きます。

    Yeahs0
    Played
  • 2つ目以降のトピックを作る場合は、コメント受付にしている1つ目のトピックをコメント受付終了にしなければ作ることができません。 つまり、困った時のQ&Aに向いている、という訳ですね。 ちなみに、1投稿につき100コメントまで、自分が投稿できる全ての投稿・コメントは1日30回までとなっているので、チャットのような使い方は向いていない仕様になりました。 ミーバースをチャットの場として使ってほしくないからだと思われます。 ざっとこんな感じでしょうか……。

    Yeahs0
    Played
  • 返信ありがとうございます...!一年位前から今まで放置していたもので...。 とても分かりやすくて助かりました。 それから、もうひとつの質問に関しましては削除しました。すみませんでしたm(-_-)m名前が同じだったので、もしかしたらと思いまして。 突然だったにも関わらず、ご丁寧にありがとうございました!

    Yeahs0

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