RPGMaker Fes
スゲラプトルshinapanda
01/01/2017 7:56 PM ·Spoilers
【モンスターについての考察】
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01/01/2017 11:01 PM ·Spoilers
追加されたら嬉しい設定 ・仲間呼び ・複数回行動 ・第二、第三形態への変身 ・カウンター ・分裂 ・自分が呪文封じ、呪い、暗闇の状態異常の時の行動 ・ローテーションの行動パターン ・戦闘中の道具使用でステータスなどが変化 ・同士打ち ・「ようすをみている」以外の無駄行動
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01/02/2017 1:06 AM ·Spoilers
同士打ちや魔法の暴発が欲しい(切実) 一人旅RPGをツクるのが難しいぞ、今作!えっ…需要ないって?あ、そう… コンテスト用にファンタシースターばりのSFファンタジー考えたけど、絶対時間足りないから参加するのはやめとこう← RPGヅクりは計画的に。
Yeahs1Played -
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01/02/2017 8:00 PM ·Spoilers
初代ドラクエを意識すれば一人旅RPGも作れないこともないぞ!(( 暴発はあったら楽しそうですねぇ~。 戦闘後であれば変身はできますが、デスピサロやデスタムーアのように戦闘画面のまま変身させるのはまだできませんね・・・。 あと戦闘中の背景の種類を増やして欲しい((
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Yeahs1Played -
01/02/2017 10:09 PM ·Spoilers
モンスターは魔法の威力がほぼ固定っぽいけど…どうにかならないのかな、コレ。 …それと、モンスターの賢さを上げても、何にもならない気がするのは私だけ?賢さって確か、魔法防御&消費MP減のステータスだよね…モンスターの場合魔法防御は別に設定できるし、実際賢さは消費MP減しか反映されてないから、せいぜい魔法切れしにくいモンスターが出来上がるだけの、微妙なステータスという… 倍率でもいいから、魔法攻撃力を追加してほしいな(( ここいら辺に詳しい方いませんかね、説明書が何も説明してないの。
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01/02/2017 10:52 PM ·Spoilers
ドラクエで言う「インテ」「魔力覚醒」「暴走魔法陣」「やまびこのさとり」のような能動的に呪文の威力を上げる手段がないこと(逆に威力を下げる手段もない)、攻撃力が高ければ同じ特技でも大きく威力を上げられることなどから、どうしても物理偏重になってしまうんですよね~。 画像は終盤に登場させる予定のボスの行動一覧ですが、呪文は扱いが難しく結局特技で固まってしまいした。
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01/02/2017 11:06 PM ·Spoilers
一応、敵専用に威力のみを変更した魔法を用意してますが…モンスターの数が多ければ当然数が増える訳で…管理大変。 どうやら攻撃力・防御力の上昇・下降魔法は、魔法攻撃力・魔法防御力もついでに上げるみたいです。でも5ターンしか効果が持続しないのでボス1体では厳しいかも。やっぱりボスは手下を連れている方がいい…のか? そして素早さという、RPGにおいて凄く重要そうな数値が戦闘中は一切変化させられないという…相手が素早すぎると逃げられないし、先手取られるしと一方的。
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Yeahs1Played -
01/02/2017 11:18 PM ·Spoilers
訂正:上昇魔法はついでに魔法攻撃力も魔法防御も上げます。下降魔法はついでに魔法攻撃力も魔法防御も下げます。 さっきのコメントだと下降魔法でも能力上がっちゃう事になる、訂正訂正。 それと、フェスの戦闘はランダムダメージが控えめな上に、仕様上防御力の高い相手にはほとんどダメージが入らない…これが難易度調整が難しい原因だと思ってます。
Yeahs1Played -
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01/03/2017 1:46 AM ·Spoilers
いっそドラクエのマダンテ(残りMPを全て消費し、残りMPに応じた固定ダメージを敵全体に与える)や、ポケモンのちきゅうなげ(自分のレベルと同じ数値の固定ダメージ)やりゅうのいかり(固定40ダメージ)のような固定ダメージの技が作れると調整しやすいかもしれません。 戦闘中にイベントをはさめたら、ドラクエVのジャミやVIIIのラプソーンのような「最初は無敵だが、イベントを経てダメージが与えられるようになるボス」を作りたいですね~。
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Yeahs1Played -
01/03/2017 7:07 PM ·Spoilers
勝手に番外編1・デッドブロイラー(メタルマックス) メタルマックス2における宿敵。まず勝つことも大変である。だが、そこにはフェスのモンスター制作においてかなり参考になる点があるのだ。(pc版は今回考えない)それは複数回行動のわかりやすいルーチンである。 強火炎→個人火炎もしくは高会心攻撃の繰り返しと、回数攻撃ができないフェスでも、ある程度は再現できるとは思う。 まあがんばれ(投げやり)
Yeahs0 -
01/04/2017 1:25 AM ·Spoilers
行動は「確率」か「条件」でしか決められないのでパターン化された行動は無理です。 n回目に~をするというのもありますがそれも4回目までです。
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Yeahs0Played -
01/04/2017 7:26 PM ·Spoilers
1つに攻撃に2つ入れる方法でやるのです…pcのズボラの手法です… 条件に紐付けたらいいと思った(こなみ) 例えば攻撃Aが実行されたらスリップダメージ扱いで強引に二回行動とか…できる…できない?
Yeahs0 -
01/04/2017 11:26 PM ·Spoilers
(でき)ないです 条件は ・自分のHPが一定以下 ・味方のHPが一定以下 ・自分のMPが一定以下 ・自分が毒 ・味方がいずれかの状態異常 しかないです。 反動・暴走のある特技や、自分や味方を状態異常にする特技はなく、自爆は自分のHPが0になるので複雑な条件で行動させることはできません。 ただ、一つ気づいたのですが、MPの増減を利用することで単純なローテーションをさせることは一応できそうです。
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Yeahs0Played -
01/04/2017 11:46 PM ·Spoilers
具体的にはこんな感じです。 まずモンスターのMPは100に設定しておきます。 次にMPを50消費する魔法を作り、100%使うように設定します。 続いてMPを25消費する魔法を作り、MPが1/2の時に使用するように設定します。 最後にMPを75回復する特技を作り、MPが1/4の時に使用するように設定します。 こうすることでローテーションが作れます。
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Yeahs0Played -
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01/05/2017 7:56 AM ·Spoilers
…まさか、そんな方法もあったとは… DS+じゃ「突進」を受けると「たまに反撃」を持たない主人公でも、必ず反撃したんだけどなぁ…(しかも守備を半減してるみたいでダメージが大きい) これを利用して、『防御すると安全に倒せる』ってモンスター作ってたけど…フェスじゃできないんだよねぇ。 それと確かフェスって…パーティ全員が麻痺とかで行動不能に陥ると、戦闘が強制終了させられた気が… これはパーティ全員を石化させるモンスターを作る必要g((蹴
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