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Super Mario Maker

シュシュsatomi_syu

01/01/2017 8:59 PM ·Spoilers

【おもろい】 Newスキンのスタンダードコースです。 上下スクロール構成がありながらすごく自然に動けて、画面の見た目もさっぱりしてます。 これといった特徴が無いのに何故か「しっくり」来る感じです。 その上で秀でていたのが、プレイヤーの興味誘導でした。 「この上に何かあるのでは?」「こうすれば行けるのでは?」といった箇所には必ず何かあり、その場所に誘うような壁紙やコインの"ちら見せ"が秀逸でした。 ボス戦があったのがちょっとマイナス。

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  • ボス戦でマイナス…!?

    Yeahs0
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  • うん

    Yeahs0
    Played
  • マジすか… ワールド毎にボス戦作ってましたわ 何でマイナスなんですか?

    Yeahs0
    Played
  • いや、自分にとっては、ですよ。 このコースに至っては特にギミックもなく難易度も抑えられていて、地形とエネミーの配置構成が素晴らしかっただけに、余計なアクセントが付いちゃってるなと感じただけで。しかも地味に手強いし。 ボス戦闘の有り無しは好みよりけりだと思ってます。

    Yeahs0
    Played
  • なるほど、雰囲気に合わせられるか、ですかね。

    Yeahs0
    Played
  • 確かにあのボス戦はちょっとひねりがありましたね。ボスがクリア率下げちゃっているんじゃないかなあとは感じました。これも「個人的には」の範疇ですが、10コインブロックが多かったかなあ・・・と。 誘導の上手さ、思わせ振りな地形の作り方は既に仰られている通りですし、上から不意討ちで何か降って来ると言うのも無かったのも高得点ですね。 本来評価されるべきコースの典型例かも。

    Yeahs1
    Played

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