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Super Mario Maker

ともtk_810704

01/02/2017 10:18 AM ·Spoilers

どうでもいい話ですが、従来の1ダメージで一気にチビマリオになる仕様をコースごとに設定出来ないかなあと淡い期待をしているのですが・・・。 結構2ダメージ制の関係で、パワーアップアイテムの置くバランスが悪くなる場合もあるので・・・。

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  • ここで言う1ダメージ制とは スーパーマリオ、尻尾マリオどんなパワーアップ状態でも攻撃を受けるとチビマリオになるマリオワールドまで採用されていたダメージシステムです。

    Yeahs0
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  • んで、1ダメージ制のコースは枠が赤で表示されるなど、瞬時に区別が出来るようにするとか・・・ね。

    Yeahs0
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  • 日本のマリオで2ダメージ制が初めて採用されたのはマリオコレクション内の3ですかね。 海外ではファミコン版の3ですでに2ダメージ制だったようですが。

    Yeahs0
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  • 初代スキンオンリーの私としても切望の機能ではありますね。ただ、初期のバージョンアップでキノコとファイアーを別々にしか置けなかった仕様が改善されただけでもありがたかったです(^^) パワーアップ関係の希望としては、中間ポイントでのパワーアップの有無も選択したいですね。そもそも私のコースには中間ポイントはほとんどないだろうと言われそうですが・・・w

    Yeahs0
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  • 自分的には中間のパワーアップはあって良いのかなと思います。 基本的にはやり直し機能とあわせて救済措置と言う考えがあると思われるものですので。 例えば、1ダメージ制や中間パワーアップキャンセルは小分けのミッション型コースなどでパワーアップをリセットしたい時に楽な場合もありますね。

    Yeahs0
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  • あくまで有無の選択ですよ。完全否定ではないです。 初代のコースで使いにくいという点もありますが、チビ固定のミッション制のコースなどで、中間ポイント通過後に無理やりダメージを受けるのがちょっと抵抗を感じてしまいます。

    Yeahs0
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  • 選択の余地としてはありですけどね。>中間パワーアップキャンセル 話が逸れますが・・・。 今さっき3DS版のおすすめコースに[REMODEL W1-3]が登場しました。 ベルトコンベアに斜め大砲が無差別に襲ってくる衝撃で、思わずコメントを残した自分にとっても思い出の一品ですw

    Yeahs0
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  • 情報ありがとうございます。 不思議ですね。違うハードでソフトを持ってもいない自分のコースが登場してくるなんて・・・光栄なことなので大変嬉しいのですが^^ 私としてはその「REMODEL W1-3」の没Ver.(氷バージョン)を、ともさんにもったいないとコメントいただけたことが印象深いです。 それもあって今も記録ロボットから消せずにいますw

    Yeahs0
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  • 色々再読み込みを繰り返していたら、他にもKOHIさんのコースがおすすめでいくつか出てきました。 むずかしいには自分の[トゲHARD]も出てきて感無量です。思わず保存しちゃいましたw 3DSのすれ違いでそのまま誰かに遊んでもらおうか、それとも少しいじって遊んでもらおうか・・・。ワクワクです。

    Yeahs1
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  • 中間旗がない中間地点もほしくなりますね。 マリオブラザーズやマリオランドみたいに、ある程度進んだ先でミスしたときに、ミスした場所の少し前からのスタート。という感じの。

    Yeahs1
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  • あー、あの一定地点を越えたときのあれですね。 でも実装は厳しそうですね。 原作の3は各コースが短いのでこれに当たるものも中間ゲートも無かったですが、そういう意味では珍しい作品かもしれませんね。

    Yeahs1
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  • というかワールドの中間ポイントが旗な時点でかなり違和感なのだが。 普通ミニゲートにするだろ!

    Yeahs0
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  • ですよねー。 しかし結局のところ、他の作品にゲートの概念が無いのでそちらに違和感のないように旗に統一したのではと思われます。 スキンの切り替えの際に設定をあわせておく必要もあるでしょうから。

    Yeahs0
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  • しかもゲートだと判定もちょっと違いますからね~。 重くなるのかも。

    Yeahs1
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