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RPGMaker Fes

つきむらppl-tukimura

01/03/2017 12:12 AM ·Spoilers

【制作日記:1作目その14】 難関の1つである、戦闘中の基本能力値以外の能力変化。 どこが難しいのかというと、マイナス変化の時。 まだ試していませんが、ダメージ再計算でどうにかなる……のかな? それにしても独自システムによくある、重いロード時間……現在、効果音で表していますがそれが長いこと……しかし最適化するにはイベントが大量に必要……他に割きたい部分があるので難しい悩みです。

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  • 試しに入れた攻撃・防御ダウンは成功! 再計算前に色んな値をリセットするのがポイント……容量食うなあ。 あとは少し分岐させてパターンを増やせばOK! なんとか難しい部分は乗り越えられそうだ……。

    Yeahs2
    Played
  • 変化ミス含めて成功! これで能力値変更は実装完了! あとは「指示」と「敗北」だけ……! 次の難関は指示ですが、それさえ乗り越えればバトル完成はすぐそこです!

    Yeahs1
    Played
  • 防御指示の実装完了! それと、再計算にミスがあったので修正。何回計算ミスするんだ……。 残る指示は2つ! ついでに敗北イベントも用意したので、実質バトルは指示のみ!

    Yeahs1
    Played
  • やっとの思いで3つ目の指示も実装完了! またダメージ計算にミスがあったので、無理矢理再計算で通しました。 おかげでロード時間が増えました……大丈夫かこれ……?

    Yeahs0
    Played

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