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Super Mario Maker

ひろききhirokiki5462

01/06/2017 3:06 AM ·Spoilers

不定期連載 ひろききのマリオメーカー小話(その26) 今回のテーマは、敵に羽をつけることができるシステムについて。羽がついた敵と言えばお馴染みパタパタとパタクリボーだが、マリオメーカーではいろんな敵に羽をつけられる。羽があるのとないのとで動き方に変化が現れるので、原作とは違った敵の使い方ができるのだ。敵によっては、中ボス級並みに強くなる場合も。 画像は敵に羽をつけた例だが、?ブロックなどのブロック類やリフトにもつけることが可能。原作にない新たなギミックを生み出すことも。 このシステムのおかげでマリオ原作にない新たな世界を生み出せてしまう。だってそれが、マリオメーカーの醍醐味なのだから。

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  • クッパにも羽を付けられるのは最初驚きました。ずっとは飛べないのはクッパらしいですがw 厄介なのは羽ハンマーブロスですね。ハンマーブロスだけでも初心者は攻略が難しいのに、動きが複雑になればさらに難しくなります。なのであんまり使わなかったです。

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  • このカロン、強い(確信)

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  • パタトゲゾー強し。

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  • 皆様、コメントありがとうございます! Takuタクさん >> 私もクッパに羽をつけられることには驚きでした。特にマリオ3スキンとUスキンのクッパに羽をつけると動きが読みにくくなってさらに強敵に! ハンマーブロスはただでさえ強敵なのに羽がつくとさらに強くなりますね。ブロス軍団強し! しょうやさん >> 羽カロン(大)ワールドスキンの骨投げはなかなか怖いです! もっと怖いのは水中での怒り羽ハナチャンや羽ゲッソーでしょう。 私の中での羽つき敵御三家と言えばゲッソー、ジュゲム、水中怒りハナチャンです。 まあくんさん >> パタトゲゾーのトゲ飛ばし攻撃は強いですね! こいつの攻撃はシューティングのコースを作るのに役立ちそうです。パタトゲゾーが大勢で来たらほとんど逃げ場はないですね。大サイズにすると飛ばすトゲも大きくなるから危険度はさらにアップです!

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  • パタクリボーに追跡機能があることを最近知ったまあくん氏。

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  • マリオメーカーでのパタクリボーは時々小さくジャンプするだけですが、こいつをジャンプでかわしてもまたマリオの方へ向かってくるから意外と厄介ですね。1~2体だけならまだいいですが、数が多いと結構危ないです。2回踏まないと倒せないから、ファイアがないと結構つらい相手ですね。

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  • くろいハリネズミさん、 確かにコメントの通りですね。隠れブロックに羽をつけると羽だけが飛んでいるみたいですね。マリオワールド原作でヨッシーの翼を?ブロックから出した時に似ています。 フィッシュボーンに羽をつけると恐ろしいぐらいの速さで突っ込んでくるし、普通のもの違って少し離れた場所でも反応するから非常に危険な存在ですね。あの魚雷突進は本当にトラウマになります。

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  • 羽をつけられると最悪なのは子連れゲッソーですかね。あれと羽つきフィッシュボーン、水中怒りハナちゃんが出ると水中コースはほぼパス確です・・・。

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  • クッパやブロスに羽がつくと動きは読みにくいですが、下はくぐりやすくなりますね。一度踏んでも倒せないという点もポイントです。 レール上でもスピードがつくので敵以外でもよく使用されてますね。 私にとって羽をつけて驚いたのはクッパジュニアです。ハンマーは投げるわ、下に落ちても復活するわ、オヤジを越えましたねw 前の小話と重なりますが、羽を振るとパラシュートに変われば嬉しかったですw あと羽というより、クッパにもハンマー投げさせたかったw

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  • ともさん、私も同じこと思っていました。 羽つきの中で特に凶悪なものはゲッソー、フィッシュボーン、怒りハナチャン(水中)ですね。特にフィッシュボーンと怒りハナチャン(水中)はトラウマ級の怖さです・・・・・・。

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  • KOHIさん、 羽つきのハンマーブロスとクッパは動きが読みにくくなる反面、ジャンプが高くなったせいでその下をくぐり抜けやすくなりますね。羽がついたことで意外な弱みが出ることもあるみたいです! 羽つきのJr.は火を吐かない代わりにハンマー投げ攻撃になり、穴に落ちても急上昇して戻ってくる(お城スキンでは不可)からクッパ父ちゃんを越えたかもしれませんね。 主題からそれますが、初代マリオ世代のプレイヤーにとってはハンマーを投げるクッパ(初代原作6-4から登場)は欲しかったですね(笑)。前回の小話の中にあったパラシュートとか。

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  • 羽ゲッソーはなかなかの厄介者ですね。 ランダムでスピーディーに動かれると倒しにくいんですよね…。 パタパタ(緑)の強すぎず弱すぎないのがちょうど良く、個人的には気に入ってます。 ちなみに、 自分は「羽」のパーツが余ることが多いです。

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  • タンコウさん、 羽ゲッソーのあの素早く不規則な動き方は捉えにくくてなかなか倒せない厄介者ですね。マリオの動きが鈍くなる水中面だとなおさらです。 原作でお馴染みのパタパタやパタクリボーなら強すぎず弱すぎずバランスのとれた強さだから扱いやすいですね。羽を使う時は大抵パタパタとパタクリボーでしょう。他はコースの内容に応じて。

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  • 画像の上半分のブロック類などを使って、疑似オートスクロールに仕立てたコースなんかもたまに見ますね。

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  • セロリさん、 疑似オートスクロールですか!? 羽つきブロックを使った面白い使用例のひとつですね。羽つきブロックを乗り物に見立てると、オートスクロールっぽくなりますね。 羽つきブロックの使い方は本当に奥が深い・・・・・・。

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  • 話題が逸れますが・・・。 いいね!10000おめでとうございます!

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  • ともさん、私が10000ちょうどになった瞬間ですね! 画像提供ありがとうございます! ついさっき10000になったお知らせのプレイ日記を投稿したのですが、ちょうどその時自分のコースがランキングに入っていたので日記の画像は10000越えてしまっていますが・・・こちらも見てみてください!

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  • さらに逸れますが...。 ちょっと面白い(と思う)トピック作ったので、参加していただけると嬉しいです。 [URL] https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAADAAB2V0foTraQDQ

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