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RPGMaker Fes

モノクロTO-MASUO.NO1

01/06/2017 4:00 AM ·Spoilers

恐らくプレイ時間5分もいらないであろう体験版です

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  • ずいっずい「当たり前だろう」 やり込み要素にしたよ 強化イベも作ったしなー 前も言ったけどモンスター系のイベントはコピーして編集しているからバグが無いように気を付けないと 最初はスイッチ1つだったんだが…パーティに空きが無いときだけメッセージを変えようとしたらこうなった いま試したよ テスプで戦えるところまで(よりちょっと進んでいるが)進んで撃たれたら7割くらい持っていかれた(低耐久は倒れた) ちょっと調整するよ

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  • プレイヤー「…えーと…」 おー うんー気をつけて おぅ(´・ω・`)

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  • いずず「所でずいって何なの?」 もう敵モンスター及びグループが半分ぐらい消費していてストーリーは大体4割くらい… クリア後のモンスター枠の確保が… 尚、全体の容量は3割くらいしか使っていない 弱体化したけどそれでも半分以上持っていくから(しかも全体)気をつけて(( 家から外にでる場所移動が自動実行だった件((

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  • プレイヤー「えっ僕に聞かれても((」 なんだと…それはまずい えっ(´・ω・`) えっっ(´・ω・`)( えっっっ(´・ω・`)((

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  • It is「何かあった?」 節約するか 変数使うかだなぁ マップがシンプルだからね 10%だから連打されないだろう たぶん 家にはあがらせないぞ!((

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  • プレイヤー「い、いえ何も…」 さぁどうする! そうかー あの体験版の花に仲間も自分も瀕死じゃないときに全体技2連でされたぞ!!( 入ったと思ったら追い出される(´・ω・`)

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  • It is「で、なんだっけ?」 とりあえず節約だなぁ 余ったら少しはマップチップたすかなぁ 周りの花も弱い方の全体攻撃してきますしー でもなんで自動実行になっていたんだろう

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  • プレイヤー「えっ…知らない(」 節約かー おー 回復する暇がない( それは知らないよ(

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  • Is it「おう!そうか!」 足りなくなったら… 右はとっとと倒すべきだよ 開始を変える必要ないしなぁ

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  • プレイヤー「で、何の話だっけ?」 足りなくなったらか! なんだと うん

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  • It is「忘れちゃった てへ」 たりなくなったらだ!(( 20%で全体魔法撃ってくるぞ! 左は削っておけばHP回復しかしないからたまに削る程度で 本当びっくりしたわ((

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  • プレイヤー「えっ」 足りそうか?!( なんだと!? なるほど 入った瞬間追い出されたから?(

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  • It is「一々覚えてないよ((」 作ってみないとわからない… ダメージ量は50位 いやイベント設定で気づいた時だね

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  • プレイヤー「覚えとけよ!!(」 そうか…(´・ω・`)まぁ足りたら足りたで良しだね 50ダメージ?!( そうなのか…(´・ω・`)

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  • Itis「そっちこそー」 それよりコンテストまでに終わるか心配(クリア後含め) 魔法の方はそんなもんだったはず うわ!自動実行だし!? 的な

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  • プレイヤー「僕は悪くないもん!」 終わりそう? なるほど でもよく気付けたね

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  • Isit「どう収拾つける?」 船イベをなんとかしたと思ったら別な不具合が出た(1ページ目の自動実行で船出現させたから、初めてワールドマップに出ると船が出現するように…) 頑張るよ 必殺技が100以上のダメージ受けるよ 場所移動もコピーしているから移動先を何度もチェックしているから気付いたのだろう

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  • プレイヤー「えっどうしよう」 あらま(´・ω・`) がんばって なるほど! なるほど!!

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  • Itis「どうするの?」 スイッチ使って何とかなったがな 仕事が忙しくなりつつあるしなぁ がんばって! 何度も確認するんなら1から作った方が早い気がしてきた

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  • プレイヤー「うーん…」 よかった うーむ…(´・ω・`) がんばる! (´・ω・`)

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