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RPGMaker Fes

ちそらtisora208

01/07/2017 8:46 AM ·Spoilers

 この辺の素材を使ったシステム、 あるいはミニゲームを組み込みたいなぁと思考中、単純で分かりやすいのは3すくみのジャンケンですね。 イベントを作るのもお手軽な気がします。ただ物足りなさも感じます、何か要素を加えていきたい。  物語を作るのも難しいですが、ゲームシステムとなると、なおさら難しいですねぇ。  分かりやすく、面白く。単純で、奥が深く。うーん、悩ましい。  自分はカードゲームが好きな人なので、収集要素、レアリティなんかに魅力を感じますね。しかしツクールでカードゲーム……とか考えてたら、既に先人さんが居たようで、さすがです。  デッキ構築型の『シェフィ』のようなシステムを真似してみようかしらとも考え中。過去に自分が面白いと感じたゲームをパク、ウ、ウン。リスペクトするのも良さそうですが、うーんうーん。  なんだかんだ、考えるのが楽しいんですよね。考えるだけにならないようにしないと。

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  • カードゲームを制作中の人が、ここに……! 誰でもすぐ人と対戦できることを重視して人との対戦時のみカード全解放にしてしまったせいで、収集をどうするべきか悩んでいるところです……。 システムを考えるってすごく楽しいですよね。 私もよく考えては消え……のゲームのようなものが多いので、そうならないようにと、今のゲームを全力で取り組んでいます。 今頑張れるのもある意味コンテストのおかげでしょうか……。

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  •  少し面倒ですが、簡易ポーカーとかできそうですけどね。確率と変数、スイッチを使えばできると思うんですよねぇ。

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  • >つきむら様  悩ましい問題ですねぇ、しかし収集も楽しいですが、カードゲームの醍醐味はデッキ構築。そちらが面白ければ誰でも収集の手間なくお手軽に遊べるシステムでいいかも?  やはり目標があるとモチベーションが維持できますよね、賞金云々は二の次で、自分の作品がどこまで評価されるのか、ってのは気になるところです。 >あき様  ポーカー良いですね。ドラクエ風のカジノシステムも楽しそうです。しかし、ポーカーとなるとカードが53枚に10種類の役、考えるだけで頭の中がワクワクしてきそうです。  ポーカー繋がりでライアーダイスも良さそうですねぇ……。うん、うん、楽しそうだ。

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