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RPGMaker Fes

あきaki-play

01/07/2017 3:35 PM ·Spoilers

 マーケティング理論的にはですが……  評価やダウンロード数を稼ぎたいのならば、以下のような形が有効だと思います。 1、ゲーム難易度を簡単にする 2、ゲームプレイ中の画面の装飾(フィールドなど)をゴチャゴチャに、かつ華美にする。 3、小学生に受けそうなネタを仕込む  以上ですね。これらを踏まえれば、恐らく、評価やダウンロード数は稼げます。ゲーム性は二の次ですが、あればさらに受けるでしょう。しかし簡単であること方が望ましいです。  飲食店を営む際、最も重要なことは「美味しい料理を作ること」ではありません。ある程度の味さえあれば、どうとでもなります。  漫画雑誌「コロコロ」や「りぼん」を思い出して下さい。装飾、すごいでしょ? また、プレイヤーの自尊心を満たせれば評価を得られるでしょうから、3DS主要層であるであろう小学生がクリアできる難易度の方が、評価される確率は高くなります。

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  •  私は、私が美味しく感じる料理を作りたいので、やりませんけどね。

    Yeahs2
    Played
  • 楽しく簡単なゲームが好きなのに、難解なゲーム入れて行き詰まったら誰かに頼るのは、矛盾を感じます。ゼルダの伝説で攻略に頼ってトライフォースを探した時くらいつまらないはずなんですが。

    Yeahs1
  •  ???  あぁ、小さなお子さんによくある現象ですか?    ん~、そんなに矛盾してないと思いますよ。ああやって、手元のゲームの難易度を自分に近付けていると考えれば、そんな感じじゃないでしょうか?    「パパ(ママ)、ポケモンやって!」  とせがんで、レベル上げをしてあげたら、喜んでおいしいところを持っていくように。    ゼルダの攻略本もそれと似たような性質だと考えられますけど……、実際はどうだかわかりません。    私は攻略関係なしに、のんびりテキトーにぶらついて遊ぶ方が好きですし、攻略したかったら自分で考えますからね。    そういう点でも、RPGをのんびり、自分風に作るのは楽しいですよ~

    Yeahs0
    Played

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