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あきaki-play
マーケティング理論的にはですが…… 評価やダウンロード数を稼ぎたいのならば、以下のような形が有効だと思います。 1、ゲーム難易度を簡単にする 2、ゲームプレイ中の画面の装飾(フィールドなど)をゴチャゴチャに、かつ華美にする。 3、小学生に受けそうなネタを仕込む 以上ですね。これらを踏まえれば、恐らく、評価やダウンロード数は稼げます。ゲーム性は二の次ですが、あればさらに受けるでしょう。しかし簡単であること方が望ましいです。 飲食店を営む際、最も重要なことは「美味しい料理を作ること」ではありません。ある程度の味さえあれば、どうとでもなります。 漫画雑誌「コロコロ」や「りぼん」を思い出して下さい。装飾、すごいでしょ? また、プレイヤーの自尊心を満たせれば評価を得られるでしょうから、3DS主要層であるであろう小学生がクリアできる難易度の方が、評価される確率は高くなります。
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