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RPGMaker Fes

どんぐりカガリkana-farkas

01/09/2017 4:56 AM ·Spoilers

『父の行いの結果、娘がほのぼのした魔境で牧場主になる』という、動物飼育系のRPGつくります。 プロローグ(10時間かけてつくったけど、テストプレイでは10分足らずで進める)までは完成。 イベント構成や内容を残していきます。

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  • 定番の料理。錬金術系のネタ。 アイテムを組み合わし、上手く作れたら格好いいですよね。 ちなみに、ゴードン(ガイコツ)は恋愛候補にしようかと考え中です。

    Yeahs1
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  • ガイコツさん、伏せ字になってないですよ! ・・ということは、 [ごめんなさい/マジごめん]みたいな強制謝罪イベントみたいな物も作れそうですね!(もっとましな例は無いのか) 色々教えてくださってありがとうございました(^^*カガリさんのゲーム、完成を心待にしています(ーω´ー*)

    Yeahs2
  • 気になるので米残し失礼します~

    Yeahs2
  • mia3287さん、強制謝罪のアイデア面白いです! 同じ意味合いの言葉で選択肢をつくる発想が私にはなかったもので。 「お!」と思わせるような作りがプレイヤーを飽きさせないというか… miaさん達のセンスが羨ましいです。 「手を繋ぐ/話をそらす」みたいに会話を構成して、恋愛シミュレーションを。 分岐からの結果、そこからの選択肢を繰り返すのは、ややこしくて難易度高いです。恋愛RPGを作ることに憧れます。 応援ありがとうございます!

    Yeahs2
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  • りんご~さん、今晩は!気ままに覗いていって下さい♪ 私はイラストでもゲームでも、イケメンを上手く動かせないです。 (ツクールには格好いい男性の立ち絵がいくつもあります) 断然、骨との方が会話も弾みます♪ このゴードンを、愛着が沸くキャラにすることも目標の1つです。

    Yeahs2
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  • 一般的に受け入れられるイケメンの画。 この男性を主人公のお兄ちゃん設定にして、お父さんの配役と交代しようかな… 兄弟愛も雰囲気良いですし。 テストプレイした身内の感想「おじさん助けたいってモチベ上がらない」らしいです…

    Yeahs2
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  • カガリさんのコメントを見て初めて知ったのですが2つの選択肢は最初は「はい/いいえ」のみで固定されていましたがアップデート後では自由に文章を入力できるようになっていたんですね! それと四天少女をプレイして頂いてありがとうございます! ただ、体験版の方は作りかけになっていて物語も途中で終わってしまいますのでもし良かったら完成版もよろしくお願いします!^^

    Yeahs2
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  • ロスさん、ツクール次回作の予定がありましたら、選択肢で恋愛アドベンチャーに挑戦してみて下さい♪ 1作品完成させちゃうと、その愛着や達成感から、なかなか次回作に進めないですよね。 市販のゲームでも、追加シナリオ付きでリメイク作品を出す開発者の気持ちが少し分かるような。 完成版、コミカル度を楽しみながら、美少女を観察します♪

    Yeahs2
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  • プロローグの禁断の森のマップを、前よりナチュラルなものに変更。 ストーリー、ラストの方でもこのマップを使い回そうと思い、丁寧に仕上げました。 やっと、マップの見せ方にも慣れてきました。

    Yeahs3
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  • お兄ちゃんと、お父さんを同時に出すことにしました。 頑固おやじとは間逆の、軽いノリのお兄ちゃんです。

    Yeahs2
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  • 変換ミス、間逆→ま逆。 ストーリー構成もまだ薄いですが、だいぶ内容が固まってきたので、タイトルイラストを変更。 魔境という字がゴツい印象を与えるので、どうにかしたいです。 『木こりが木を育てる』ことをテーマにストーリーを掘り下げます。

    Yeahs2
    Played

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