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タケマルtakeda_m8d
試作版を友人に遊ばせたところ「シナリオはゲームの導入としては王道的でゲーム的ギミックも面白そう」とおおむね好評。思いっきりダメ出しとかされなくて良かった…。 さあここから本番の製作に入るわけだけど…イベントの組み方はなんとかなるとして、マップの構造やアイテムの構成なんかで面白さを出すのはプログラム作業の技術とは別のセンスが必要になるから大変そうだな…製作作業をしながら考えてるとグダグダになりやすそうなのでとりあえず紙にネタを書き出してから考えよう
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