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RPGMaker Fes

ちそらtisora208

01/11/2017 7:42 AM ·Spoilers

 戦闘する場所によって背景を変えたいけど、どうしようかしら。 ◆戦闘システムを中規模マップで作成。  多用な戦闘背景の作成。  シンボルエンカウントで動かない敵の配置。  変数と場所移動で位置記憶。  戦闘終了時、変数の場所移動で元の位置に。  操作地点は一ヶ所に固定。  変数による背景の選択。  って感じですかね。  動くシンボルエンカウントは難しいかなぁ。場所移動せず、カメラ移動だけにすると……操作が出来なさそうだもんなぁ。うーんうーん。

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  •  頭の中で、大体こんな感じ。  と考えても、いざ作るとなると作業量の多さに頭がショート寸前でござるの巻。  演出過多症候群の自分としては、ある程度の演出を盛り込みたいところだけど、まずは動作をしっかりと効率よくやっていきたいですね。使えるイベントは使い回して省エネも心がけたい。  思った、理想が高いんですよねぇ。  初めからベストなものは出来ないんだから作りながら効率化出来るところを模索していくスタイルで行こう。  頭より手を動かす、それが大事。  脳死はいかんけどね。

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