RPGMaker Fes
ちそらtisora208
じゃんけんするぐらいなら簡単やろう! そう思っていた時期が私にもありました。プログラミングに慣れてる人なら簡単なんでしょうけど、なかなか手強い。 対戦相手、CPUの手を一括ランダムにすれば、ままなんとかなりますか。 以下、自分メモも兼ねての投稿 敵に個性を持たせたいので敵毎に設定、アイコは相殺されて二戦目は無し。 勝てば先攻+属性ボーナス 負けは後攻+属性ボーナス アイコは先攻後攻ランダム、ボーナス無 相手の手はエンカウント時に確定させておく、主人公が選んだ時点でオープン。 戦闘前メッセージで何を出すか匂わす。 先攻後攻のじゃんけんが終わったら戦闘開始。カード使用タイミングを挟んで、ダイスによるダメージ計算。 ……な感じの流れでいきたい。 敵のムーブは……あとで考える。
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