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つきむらppl-tukimura

01/13/2017 6:15 AM ·Spoilers

【制作日記:1作目その24】 独自システムや複雑なイベントを作成してる時……画面外に置いてあるイベントには分かりやすく1ページ目にグラフィックを選んでおくのが個人的にオススメです。 イベントを修正したり確認したりする時に探しやすい、どんなイベントか思い出しやすいというのが利点! おかげで少し見つけやすくなりました。見た目は大事。 今日はモンスター紹介ではなく、キャラクター紹介を1人、コメント欄にて紹介します!

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  • やっと、バトル用の細かいチーム編成の処理が完成! 時間が無いとなかなか進まないですね……。チーム編成だけで1週間もかかってしまった。 でも、まだ「登録したチームでバトルに参加させる」ができてません! 1人用の時と、対戦の自分のチームの時は同じにして、相手用も用意するとなると、かなりイベントが増えそうだなぁ……。 今日は眠いのでひとまず寝て、起きた自分に頑張ってもらおう。

    Yeahs1
    Played
  • 自作システム、面白そうですね! 一ページ目にグラフィックを設定すると実はちょっぴり処理が重くなるので、おもくなってきたときorリリース前には消しておくといいかもです…

    Yeahs0
    Played
  • とらっしゅさん 「独自システム」系は難しい部分も多いですがとにかく考えるのが好きな人には楽しいものです……! 今制作中のゲームは、システムに関しては割と自信があるので、完成した後に機会があれば遊んでもらえたら嬉しい限りです……! なるほど……、補足ありがとうございます! 読み込み以外にもイベント移動処理が入ってたりするので、どれが本当のロードなのか分からなくて気付きませんでした……。 今起動しているのがNewだから感じにくいというのもあるかもしれません。 プレイヤーのためにも、読み込み時間や処理は早い方がいいですね!

    Yeahs1
    Played

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