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ちそらtisora208
自分の頭が悪いなぁ、と思った瞬間。 ダメージをランダムで決定したい ↓ ダイスを振ってランダムに。 ↓ 2D6はダメージの幅が広い ↓ 計算で1/2にしよう。 これを忠実に再現した訳だけど。 確率分岐で期待値の7を中心にダメージ分岐させれば良いだけの話ですよね、ちそらが20~30時間かけたシステムは、多分小一時間でやれることをひたすら難しく考えていたに過ぎないという結果に!? うん、まぁ……うん(涙) いや、ほら、またひとつ賢くなれたから……それでいいとしましょうよ……。
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