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RPGMaker Fes

まるよめ1fumiduki1

01/14/2017 5:39 AM ·Spoilers

想像力は無限大。キャラの身長差は作者次第。 ・・・セリフが説明口調なのは置いといて!(懇願)

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  • 平行して作っている作品の片割れ。スイッチ操作をミスるとすぐ強制終了してしまうのが目下の敵。 展開の元ネタは色々あります。混ざってます。 とある『現代~未来劇』に(妄想の)端を発するストーリーを、どうファンタジーに落としこむかが課題(°ω° ) 以下、つれづれなるままに。

    Yeahs1
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  • シリアスとコメディのバランス難しい。 締めるところは締めて、緩めるところは緩める・・・。上手く切り替えるための第一歩は、間にワンクッション入れるのを意識すること、でしょうか。 雰囲気が転じるのを受け手に分かりやすくする・・・こういった目線でストーリーのある創作物を見るのも楽しいです。

    Yeahs2
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  • 後、地の文にするかキャラに喋らせる(独り言を言わせる)かも手探りです・・・。 前作では『喋らない主人公』と決めていたのでそういう意味ではメッセージは悩まなかったのですが、今度の作品ではイベントシーンでばんばん喋ってもらおう、と作り出してつまづくという・・・。 現在は ●長いイベントシーンでは地の文なし、会話のみ ●ちょっとした調べものではキャラの独り言だったり地の文だったりの混合 ・・・を頭に入れて作っていますが、受け手の立場だと混乱されるでしょうか?

    Yeahs1
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  •  シリアスとコメディのバランスは本当難しいですよね。物語は引き締めたいけど、窮屈すぎるのも……!  ワンクッションも大事だけど、時には和やかな雰囲気を切り裂き、背筋を凍り付かせる一言。  なんてのも出来たら素敵ですよね。  調べものは、  主人公の主観、感想は独り言。  文献やアイテム入手は地の文、みたいにしっかり区別できていれば混乱することはないと思うなぁ。

    Yeahs0
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  • ちそらさん»共感とコメントありがとうございます。 窮屈すぎると遊ぶ意欲が削がれますが、はっちゃけすぎてもユーザー置いてけぼりなのです・・・。 ピリッとピシッと一言、という演出もハマれば面白いですね。効果音やウェイトにもこだわりたいところ。 調べ物の区別についても言及していただきありがたいです。 製作中の作品では会話は「」、文献や特殊なセリフは『』で括る、地の文は括弧なし、を徹底します。 独白には()、なども増えるかも。 ただでさえ少ない文字数が括弧で余計減って大変ですが、これはこれで表現の工夫が楽しいです。

    Yeahs1
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