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2からほんきだすK.f.312

01/16/2017 9:45 AM ·Spoilers

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S+底辺勢によるブキ考察 part1

今回から、本格的なシリーズとしてこの企画を開始しようと思う。 パートごとにブキの種類を換え全ブキを網羅する予定なので、良ければ見ておいてほしい。 早速だが、パート1は「ボールドマーカー」について考察していこう。

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  • 1.基本的な特徴 ・史上最短射程 (射程15、参考としてカーボンが20) メリット:特になし デメリット:クリアリングしづらい、打開が厳しい等 ・弾のバラつきが大きい 平常時で12°、空中では18°バラける。感覚としてはわかばシューターを考えていただきたい。 メリット:大雑把に塗りやすい デメリット:少しでも離れると照準を合わせても当たらない

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  • ・キルタイムがトップ「クラス」 全弾命中時のキルタイムは0.183s/kill これは全ブキ中で.52ガロン(0.166s/kill)に次ぐ2位の速さ。 メリット:敵を瞬間的に倒せる、ホコバリアを割りやすい デメリット:特に無し DPS(秒間ダメージ)は456ダメージ。

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  • ~これらから導き出される注意点~ ・射程が短く弾ブレも大きいため、敵を倒す場合は出来る限り接近する ・正面からの撃ち合いはもってのほか。 ・キルタイムを生かして背後や横から奇襲して一瞬で倒す ・塗りは強いので、キル<塗り状況の維持を意識すべき ・ローラーは相手にしない。

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  • 2.ボールド3種のサブ・スペシャルの噛み合い方について ・無印ボールド ジャンプビーコン&メガホンレーザー 残念ながらビーコンとメガホンは直接噛み合わず、殺傷能力もかなり低いのでキルよりは味方支援に使おう。 ただ、ボールド得意の裏取りをする際にはビーコンが活躍する。 「味方支援度は随一。メガホンが有用なルール・ステージで使うべし」

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  • ・ボールドマーカーネオ ポイントセンサー・ダイオウイカ ポイセンを付けた相手をダイオウで確実に倒したり、ダイナモやチャージャーなど自力では倒せない相手を味方に知らせたりできる面白いサブウェポンである。 ダイオウはご存知の通り近接なら最強のスペシャル。上記のコンボの他、ローラーへの最終手段として活用する。メインと被っているようにも思えるが、近接でも負ける可能性がある相手(カーボン・ノヴァ・ハイドラ)を確実に倒せる点で差別化ができる。ただ、逃げられやすいので打開しづらいのが難点。 「接近戦で高い能力を持つ。ポイントセンサーをいかに使うかが鍵」

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  • ・ボールドマーカー7 スプラッシュボム・スーパーショット ご存知スプボムは色々な用途がある。何よりも天敵のダイナモ・チャージャーに牽制ができる。また、中射程シューター相手にも自らをおとりにボムで倒すという方法もある。 スパショは癖こそあるが使いどきを合わせれば打開・押し込みも可能。なによりAIMが合えば遠近問わず一撃必殺なのでボールドとは思えない活躍が期待できる。特にガチホコバトルでは切り札として利用し、一時的でも遠距離からホコの進行を止められる。 「メイン・サブ・スペシャルと近・中・遠に攻撃オプションを持つ。スプボムの扱いに注意」

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  • ここまでのまとめ 近接戦闘 ネオ>>7>無印 中距離戦闘 7>無印>>ネオ 遠距離戦闘 無印=7>>ネオ 塗り能力 7>無印>ネオ 味方支援 無印>ネオ>7

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  • 3.ギア ガチマッチで戦うにはギアの補助が不可欠である。 オススメはゾンビ・・・ ではなく「イカ速」だ。(モンガラやマサバでは人速も有効) Q.何故イカ速なのか? A.敵に瞬間的に接近するため 再三説明したようにボールドは裏取りからの奇襲が主戦法となる。そのため裏取りの時間短縮、また敵に気付かれた時の緊急離脱の為にも是非イカ速を第一に考えたい。

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  • イカ速は20くらいまでなら採用率も高いが、30以上が採用される事は少ないため、常識外の速度でフィールドを駆け巡れる。カーボン・ノヴァのような天敵を相手にする際にも非常に活きる。 更にネオの場合はダイオウイカにもイカ速が活きる。ノックバックされても左右に動きながら高速ダイオウイカで突撃しよう。 ゾンビステジャンなども候補に入るが、如何せんメインの戦闘力が落ちてしまい、またスペシャル頼りな場面もあるため、生存力は高めたい。

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  • 4.ガチマッチのボールド ボールドは一般的には強いブキではない。というより活路が見出だしづらい(実際、私はボールドを使ってガチマッチに参加していたら暴言メッセージ付きのフレンドリクエストが送られてきた。その2日後にアカウント凍結されたという話を聞いた事がある)。 だが、ステージとルールをある程度絞ればそこそこの活躍が期待できる。

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  • ボールドが活躍しやすいルールは「ガチホコバトル」だ。 理由は2つ。 [1]イカ速積みとホコ持ちとの相性が良い 先述したように、ボールドはイカ速を多く積む事が多いためガチホコを持った場合も常識外の速度で移動できる。たとえダイオウイカに追いかけられても振り切れる事もしばしば。

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  • [2]ガチホコのバリア割りが早い DPSが456/sなので密着すればガチホコのバリアを2秒で割れる。味方と協力すれば、基本的に割れない事は無い。押し込み時に有効となる。 メインウェポンについてはこの通りだ。 また、サブ・スペシャルウェポンもガチホコバトルで輝く。

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  • 無印:ジャンプビーコン&メガホンレーザー ジャンプビーコンは言わずもがな、要所に設置しておくことで緊急時の対応が非常にしやすい。また、味方全員で攻めて全滅しても中央付近にあるだけで敵の反撃を未然に防げる。 試合の流れが速いガチホコバトルにおいて適切なジャンプビーコンの設置と利用は攻防共に利用価値が高い。

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  • メガホンレーザーはガチホコのバリア割りだけではなくガチホコを持った敵を狙って撃つと相手は動きが遅いため直撃させられる可能性が高い。また、ガチホコを持った味方が進撃して倒された場合は追い討ちにメガホンレーザーを撃つ事でガチホコのバリアを割り、瞬間的にホコが進める状況を創り出せる。イカ速を積んでいる場合は自ら奪ってカウントを少しでも進めよう。

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  • 追い討ちメガホン(略称)を撃てそうな状況ではガチホコを奪った味方を護衛せずに後ろに下がる判断も必要になる。ボールドは正面からの撃ち合いに弱いためガチホコを先頭で護衛するのはかなり厳しいからだ。 [得意ステージ:タチウオ・モンガラ・マヒマヒ・ネギトロ]

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  • ネオ:ポイントセンサー&ダイオウイカ とにかくダイオウイカによるガチホコ殺しが強烈。 終了間際でこちらがリードしている状況で敵がガチホコを奪った時にダイオウイカが使える場合はほぼ勝利確定。得意のイカ速によりガチホコ持ちの敵は殆ど逃げ切れない。

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  • ポイントセンサーも有効だ。相手にカーボンなどがいると要所に潜伏している事が多い。ポイントセンサーを投げる事で相手が焦って出てくる事が多い(そのまま潜伏されると少し辛いが・・・)。 但し、金網が多いステージ(特にマサバ海峡大橋)は非常に辛いことになるので注意。反面、床の広いステージならば塗り能力とスペシャル減少量:小のメリットを最大限に生かし、ダイオウイカを軸にして立ち回ろう。 [得意ステージ:アンチョビ・キンメダイ・ヒラメ・ハコフグ・デカライン・ホッケ]

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  • 7:スプラッシュボム&スーパーショット スプラッシュボムによりバリア割りに強く参加できるようになった。また、遮蔽物の向こう側などにボムを投げ込めるようになったため戦術の幅が広がっている。特にネギトロのような要所が塀に囲まれたステージではボム投げ入れが有効となる。

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  • スーパーショットは防衛に非常に役立つ。従来のボールドが苦手としていた金網ステージでもスーパーショットさえあれば大抵は防衛できる。攻撃にも使えなくはないが、メガホンレーザー・ダイオウイカと違ってバリア割りには使いにくいため、攻撃時に使えるならばすぐにでも使った方が良い。 これまでのボールド二種が苦手としていたステージで活躍が期待できる。 [得意ステージ:マサバ・アロワナ・モズク・ネギトロ・マヒマヒ]

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  • 以上が、ボールドマーカーの考察だ。 生憎、私はS+99には到達していないので詳しい所は是非ともそのブキの愛用者に訊いてみてほしい。

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