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RPGMaker Fes

まいうさぎmight527

01/26/2017 6:36 AM ·Spoilers

普通のRPG作ってて思ったけど、主にフラグ管理の面で探索系作るのよりめちゃくちゃ楽ね……。 探索系ゲームはプレイヤーの全行動パターン潰さないとダメだけど、RPGはほぼ一本道だからなぁ

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  • 初コメント失礼しますm(_ _)m 自分もツクラーですが、 意外と行動パターンを潰す作業も 面白いですよ(^^) プレイヤーは、きっと こうするだろうから、 ちゃんと対策しておこうって。 それが自分のスキルUPにも つながりますし(^^) 完成しましたら、 ぜひアップしてみてくださいね。

    Yeahs0
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  • プレイヤー目線って意外と難しくて、答えを知っている作者が探索系のデバッグをしても、どうしても穴が出来るのですよね……。 それこそ、スイッチ・変数が1つ動くたびに全てのイベントを調べるくらいじゃないと潰しきれない気がします。 勿論、それを潰し切るのが〜という話なのですが、製作時間3桁モノになってくると、やはりRPGの方がパターン潰しは少なくて済むので楽だなぁ、と。

    Yeahs0
    Played

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