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RPGMaker Fes

ちそらtisora208

01/29/2017 1:05 PM ·Spoilers

違和感……ない?  大丈夫かなぁ。小さな宿屋の部屋を区切りたいけど、壁を2マスにするのは圧迫感がぱねーので1マスにしたんだけど、違和感ないよね……? 自分の感性が信用できない今日この頃。  自分は広いマップってのが作るの苦手でこぢんまりとしたマップになるんですよねぇ、広い部屋を豪華に飾るセンスがなくて、狭い部屋に詰め込んで、それっぽく……という苦肉の策。  宿屋の主人はSFで導入されたキャラ、ケモミミ子さん。趣味は芸術! ぽえぽえしてそうな子になりそう。  あれ、男キャラクター……いない……いやいや、しょ、紹介してないだけだから……!  ……さてさて、熱血にしようか、ヘタレにしようか、チャラ男にしようか、イケメンにしようか、クズにしようか、オタクにしようか、純粋にしようか……。よりどりみどりやね!

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  • んーと、できたら壁の高さは下げない方が僕は良かった様に思います。 全体的に縦に1つ長くしてでも、壁の高さは同じにした方が良かったかなと。 あとここは、マップ作る人の作法にもよるのですけど、僕の場合はマップをこじんまりとさせたい場合、部屋をなるべく小さく区切っていますね。 客室内と廊下をワンルームにせずに、廊下にドアを付けて、ドアから客室にばたんと入る構造が僕は多いです。 なお、横向きの入口は例外的にドアをつけず、廊下を1マス出っ張らせて、そこにカーペットを敷いて入口であることを示唆しています。

    Yeahs1
    Played
  • 私はつなぎ目さえ気にならなければいいかなぁと思いますよー。 まぁここらへんは人それぞれだと思うので、考え過ぎても良くない部分かと。そのマップだと部屋を広げないとベッド隠れますしね……。 リンクさんと真逆のような意見になりますが、繋がってる=頻繁に起こる場所移動の時間がないというメリットもプレイヤー的にはあるので、やはり個人的な差かなと。

    Yeahs2
    Played
  •  お二方とも貴重なご意見ありがとうございます! 参考にさせていただきます!  人によっては違和感を覚えるとのことですので、なんとか改善できるよう試行錯誤してみます。  この壁、裏側を歩けたら文句ないんですけどね……さぁ、マップチップとにらめっこの時間だ!

    Yeahs1
    Played

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