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RPGMaker Fes

くろみーIB03U14KI

01/29/2017 4:41 AM ·Spoilers

 オープニングイベント→序章辺りのイベントをちょっと修正する事にしました。想像してたよりサクサク進んでいったので、何も知らない方がプレイしたらおいてけぼり感否めないのでは? と思ったので。イベント数は多いのに……不思議ですねえ。向き変更や感情表現が多いせいかな。  簡単に説明しますと、 “半分茶番の中途半端な説明を受けさせられ、世界観がよく分からず「?」な状態なのに『分からなかったら読んで!』と資料を渡される。が、読む暇もなく翌日のイベントが始まるのでさらに「??」となる” みたいな感じの訳わからん進行になってました。わりとコメディチック(のつもり)な始まり方だったので余計に世界観が飛ぶっていうか、もう……;;  こんなんだったらプレイヤーさんはもう嫌んなっちゃうのでは!? とヒヤリ。せっせと作り直し中です。頑張りますっ。

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  • せっかくなので前投稿から移動でこっちにコメしますね! 私、前作と作成中作品の間にもネタ作品作ってますけど、それは完全にノリだけでチュートリアルしてますよ……(笑) コミカル目指した作品なので、チュートリアル戦で負けると「普通チュートリアルで負けないでしょ!?」みたいなコメント吐いてゲームオーバーになったり。 ゲームシステムによってチュートリアルの難易度も変わるとは思いますが、サクサク進む=分かり辛いと言うことはないと思います! (とはいえ、やはりプレイヤーが実際に触らないと測れない要素ですが) 思うがままに作って、冷静になる前にテストプレイ依頼するのが自分を出しつつ調整出来る気がします。

    Yeahs1
    Played
  •  コメントありがとうございます~!  まいうさぎさんの作るネタ作品めちゃくちゃ面白そうですね……! チュートリアルでもゲームオーバーになるという容赦なさが素敵。  そうですね、よく考えたら本編早く進めたい方からしたら長い前置きはムムム物ですしね……。長ければ長いほど説明が完璧になっていく、というウマい話もないだろうし……。難しいですね;; やっぱり、ズタボロに言われるのを覚悟して一回テストプレイを友達にしてもらうのが良さそうです。  とりあえずは先に進むことを考えて進めていこうと思います。いつもアドバイスありがとうございますっ。

    Yeahs0
    Played
  • いや、本来2,3回攻撃するだけで倒せるので負けないのですけど、防御し続けて遊ぶ人が負けた時に何もないと寂しいかな、と……。 王道RPGのはずなのに何故か真面目な流れが少ないんですよねなんでだろう。 半分くらいは出来ているので、もし興味があればID教えますよー! ネタの入れ方とかも参考に……ならないかもしれませんね。

    Yeahs0
    Played
  •  ちょっとしたところにもネタ要素を仕込みたくなってしまうの何なんでしょうね……不思議。  プレイしてみたいです~ぜひID教えてください!

    Yeahs0
    Played
  • 私もそれで結構暴走してます……。 一応2章までですがバランス調整等は済ませてあるので、 ボスもそれっぽいレベルで倒せるようになってます。 ただ、情報なしで挑もうとすると雑魚でも容赦なくkillって来るので ヒントちゃんにある程度貢いでもらえると楽かと。 8apzd6gr

    Yeahs1
    Played
  • ありがとうございます! プレイさせて頂きますね(*^∀^*)

    Yeahs0
    Played

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