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RPGMaker Fes

くろみーIB03U14KI

01/30/2017 4:59 AM ·Spoilers

 たまには他の方のゲームをプレイして色んな事を吸収しちゃおう! ということで今日はずっとプレイヤーです(笑)  まいうさぎさん(フェス内では舞兎さん)のツクったサンクエ! をプレイさせて頂いてます。ところどころに仕込んであるネタが面白いですね。ニヤニヤしながらプレイさせていただきました。サンプルの限界を目指す&ツクール初心者のためのゲームなので、メタ発言もたくさんあり自らメタ○○と名乗るキャラクターまでいてめちゃくちゃ笑っちゃいました。お役立ち情報も教えてくれます。戦闘もちょうどいいバランスです。  画像は道中で出会ったふれあいひろばの彼(?)を眺めているところ。超……超可愛い……!

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  • マニアという自覚がないマニアね(笑) 基本的に堅物だけど、各地の宿屋のメイド服について、すごく詳しい人。 「お、お前…詳しいな…(引)」 「何を言う。常識だろう(断言)」 みたいな(笑)

    Yeahs1
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  •  私としたことが、まだノーチェックです……! 見なくては!

    Yeahs1
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  •  そうですそうです、回りから言われて『アレッ?』と気づくタイプ(笑)  自分の当たり前が当たり前じゃないと知った時の反応+その後も性格出るので好きです。

    Yeahs1
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  • 小ネタとしてそんな感じのキャラを採用させてもらおうかなぁ(ちらちら) 書籍マニア、噂マニアなんかはいますけどメインキャラの掛け合いで見れる方が面白そうですね!

    Yeahs2
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  • 気付けばまだいい方(笑) 「ふん、何を言ってるのだ、貴様は…」 とか言って、自分は普通だと信じて疑わないタイプです♪ 『今日投稿できる回数』が…もう…!

    Yeahs1
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  •  発見しました。うふふ。見る用、おかわり、画像ゲット用で三周しましたよっ。なんてかわいい女の子……! ぜひ覗かせて頂こう(おい)。  マニアキャラ作りましょう! むしろ作ってください!  そうですね、モブに『知ってるかい? ○○は▲▲で……』と言われるよりも(それはそれで印象にガッツリ残りますが)、だいぶ性格を把握してきていいなこのキャラ……って思った刹那に『知ってるかい? ○○は▲▲で……』と言われた方がえぇ~!? となってガッツーンと来ますね……!  勝手にファンクラブ的なものに入会させてくるキャラなどなど、どんどん可能性が広まって行きますねっ(*^∀^*)

    Yeahs1
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  •  くろねこレジィさんのそのキャラ、素敵ですね! キャラめちゃくちゃ強くて好きです。だいぶ拗らせてますねその子(笑)

    Yeahs1
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  • そのキャラも個人的に割と気に入ってます(笑) 更衣室にネタ仕込みたいなーとは思っていたのとマッチしたので採用しました。 そこの中、結構変な人多いんですよね……。 そして指揮長さんの位置的に2章は終わった感じです? そこから先はマップだけしか作ってないのでひとまずお疲れ様です! 編集可になってるので、気になったところがあれば好き勝手に覗いてくださいな!

    Yeahs2
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  •  確かにちょっと変わり種みたいな方いっぱいいらっしゃいますね……(笑) 歩き回るのすごく楽しかったです。  今は三章に入りまして、アスティが某所でぶっ倒れちゃった辺りです~。章の名前に新キャラの予感を感じたのでまごまご探し回ってました。  マップなどなど、覗かせて頂きますね……! いろいろ参考にしたいですのでっ。

    Yeahs1
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  • 3章実はつくり途中で新作案浮かんで放置してるので、ちまちま更新になりまする。サンクエ自体のシナリオは出来上がっているので、アプデしたらお知らせしますね! 2章クリアまでのスイッチが全部起動してレベルが適性まで上がるチートと共に☆ もしくは2章までで新モブキャラが増えてるかーーーもしれないのでその時はそのまま渡します! ちなみにバトルの方どうでしたでしょうか。ヒントなしだと難しくなるように作ってたのでバランスどうかなと

    Yeahs1
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  •  アプデ楽しみにしてます~! 頑張ってください!  ヒントちゃんにたっぷり貢がせて頂きました(笑) ヒントなしだと準備難しかったと思います。ありがとうヒントちゃん……。  私は結構麻痺に苦しめられましたね……! 全員麻痺→負けは本当に理不尽;; 蜂さんを連れて対策、あとはレベル上げで! という感じでした。レベルアップまでに必要な経験値数もちょうどよく、かといって簡単すぎずでバランスばっちりでしたよー! アイテムもよく落としてくれるのでお金も苦しくなかったです。あの子にケッ! とは言われたりしましたが(笑)  ヒントちゃん系キャラいいですね……1作品に1人欲しい……。

    Yeahs1
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  • 頑張ります٩( 'ω' )و ヒントちゃんの意味がちゃんとあってよかったです!(自分だと全パターン把握してて使えるかわからないので) ヒントなしで即死すると理不尽なだけですから気を付けて作りました……。 麻痺はあえて増やしてました。 蜂さんの役割増やすのと、レベルが適正なら1,2体は先制で倒せてしまうので! 白いキノコは嫌がらせかってくらい麻痺しか使わないですが、逆に攻撃してこないので安心して倒せるかなって感じで作りました。 経験値はひたすらテストプレイでダンジョン潜って、全宝箱回るとちょうどいいくらいのレベルになるよう、エンカウント率調整しましたb 1章は足りなくても少し歩けば上がり、2章は集団戦でスキル使うと効率良くあがるので。 姫ちゃんは1回目だとお金足らなくてほぼ必ず毒吐きますからね(笑)

    Yeahs1
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  •  ヒントを作るのも大変なんですね……!  白キノコVSの時はひたすら麻痺消し使いまくってましたね……。ちょっとずつ削ると自爆されるので、アスティ達を急いで回復回復! みたいな。道中キノコを容易に踏みに行けなかったです(笑) 一回セーブせずに宝箱前のキノコを踏んでしまって、うっかりゲームオーバーになった思い出があります。最初の白キノコ(未討伐)の場所から再開でウワー! ってなってました(笑)  エンカウント率調整やモンスターの強さ設定ってどのように調整をしていましたか? あとどのくらい大変でしたでしょうか? なんだかRPGを作りたくなってきたので質問させて頂きました(笑)  一回目しっかり追い返されましたよ(笑) お財布を厚くして会いにいったら本当に対応激変して笑いました。アクセショップにいる姫ちゃんも振り向かせるのか目標です……!

    Yeahs1
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  • 白キノコはほぼ先手取れるので、ある程度倒したら睡眠アイテムや防御で自爆させて戦闘終わり!なんて大胆な戦法も一応取れるようにしてありました(笑) 道中のキノコはほぼ何もないですけど、見事に思った通りに動いてもらえてうれしいです☆ 逆に「何もないじゃん!」って突っ込む人は宝箱前で苦しむことになるのですが……。 エンカウントは2,3歩に1回だけエンカウントチップを配置して、遭遇率変えてます。後は1ダンジョンで3種類のチップ使い分けて、脇道や宝箱前に行くと遭遇率が高く、集団戦が多くなるようになってますー。 モンスターはサンプルにいる奴は技以外一切ステータス変えてないです! 「数値だけは絶対にサンプル」をこのゲームのコンセプトにしたかったので! つづく

    Yeahs2
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  • バットを例に挙げると、ステの低さなどはスキルと攻撃パターンで調整してます。そのままだと1ダメージも出ない&レベル4以上だと確実に一撃で倒せるザコキャラなので、3体セットで出して毒の可能性を作る、レベル3では倒せなかったときにドレインが暴発する、など負担が確実に出るようにしています。 そのかわり、回復アイテムはダンジョン内でも拾えて戻らなくても済む!って感じですね。回復ちゃんもボス前でアイテム使うことなくレベル上げられるように設置してます! エンカとサンプルモンスの詳細は編集で見てもらえればわかりやすいかと! 長くなりますが亜種とかの説明も。 あそこらはそのまま過ぎても味気ないかなーと思い、サンプルの一部ステータスを何倍か乗除して作りました。 基本的にやる事は同じなので、攻略法が分かれば苦戦しない程度を目指しました。 つづく

    Yeahs0
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  • ネズミ以外ボス用だったので強いには強いのですが。 バットはトドメ前に眠らせると安全に倒せる、ラットは毒でほぼ動かなくなる、サソリは暗闇にすると基本無害(怒らせると容赦ないですが)なんて感じで弱点は作ってます。 調整についてまとめると「ひたすらテストプレイ」してました(笑) 一番の問題点が「レベルが1上がるだけでノーダメになる」だったので、洞窟内はエンカウント減らす調整したり。 砂漠クリアまでは各敵キャラに個性を持たせて、誰かが棒立ちにならないようにーって感じで。結果、蜂は初期から物凄い技数増えてます! 砂漠なんかはレベル幅広いですけど、エンカウント率上げる&ラダートで一掃のストレスフリーなレベリング作ったりです。 自分で「楽過ぎる」「面倒だな」って思ったとこ弄ってるだけですね! 大変かと言えば調整に時間はかかってますけど、飽きたらネタ仕込んで気分転換~とかだったので楽しんでましたよ!

    Yeahs1
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  • めっちゃ長文で申し訳ないですが以上です! 個人的にはとにかく個性的なキャラ作るのが好きなので、 敵にもそういう影響は出たと思うのですね~(笑) アスティだけでもかなり個性持っていますが……。 RPG作る際は経験値把握してないと無双ゲーかダルいゲームになってしまいやすいので、もしやる気出たら言ってもらえればそこらへんはお手伝いします! ミバでデータ送れないのが辛い……! 個人的に創作仲間さんは連絡取りたいのですけど規約ひっかかる~ (ゲーム内ではバグ報告先載せてますけどね)

    Yeahs1
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  •  うわわ、わざわざ長文ありがとうございます! すごく丁寧に説明していただけて感無量です! 永久保存したい……。  まんまと罠にはめられてたみたいですね……やられました(笑) そうだそうだ、ドレインかなり苦しんだ思い出が……! こういうとこ見ると本当に調整素晴らしいなって思います。  やっぱりRPG作るのって大変なんですね……! まいうさぎさんのこだわりが知れて良かったです~。いろんな戦法で戦えるように、なんて考えた事もなかったですよ(おい)。ほとんどサンプルだけでやっているというのもまたすごいです……!  まいうさぎさんを見習って、RPG頑張って作ろうと思います。本当にありがとうございました……!(*°л°*)  作りたいゲームがたくさん増えてきて嬉し楽しいっ。

    Yeahs0
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  • 説明というか話好きなんでほっとくとすーぐ長文しちゃいます(笑) ドレインもヒントちゃんを見てもらえないとただの理不尽火力なので、 入れるか結構迷いました……。 けど、コウモリなので吸血要素はどうしても入れたい!となった結果です。 進むにつれて出来ることや戦法が増えないとやっぱり飽きてしまうかなーと思うので、味方の行動を適度に増やしたり、ボタン連打で勝てないパターン作ったりと戦術面はかなり色々ですね! そのせいでお手軽RPG好きには絶対向かないですが(汗 くろみーさんの作品楽しみにしてますよう! 案だけで腐らせないようにだけはご注意を☆ (同時進行で腐らせてる人より)

    Yeahs0
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  •  レベルが低いうちにドレインされると即効召されるので、びくびくしながら攻撃してました。回復もされるのですごく大変でしたね~。   レベルで叩き潰すだけでなく、じっくり考える系RPG! 良いですねほんと……(*´υ`*) お手軽の方も好きですが、こちらも知恵を搾って戦うというところに魅力大なのでなんかもうRPGって素晴らしい……。  案ってふとした瞬間にぽんぽん出てくるので大変なんですよね。今エターナってるゲーム実はあります;; ストーリー自体はそれなりに固まっているけど、どんなイベントを繋げていくかが分からず詰んでいる……って感じです。確か。今作っているどれかが終わったらどうにか再開したいです……! いつでも新鮮フレッシュにいきたいですね……!

    Yeahs0
    Played

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