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ちそらtisora208
悩ましい選択の壁。 画像はよくある『はい、いいえ』選択の『いいえ』を選ぶと、「え、なんだって?」系の強制『はい』イベント。 今作ってるのが選択がテーマの、分岐が多いゲームで、それこそ重要な選択、振り返れない選択ってのもあるんだけど、こういうお遊び選択を入れたいのも事実。 重要な選択は二度選択させたり、ある程度は差別化してるけど、露骨にしすぎるのも面白味に欠けそう。 でもプレーヤーが萎縮しちゃって、作り込んだお遊び分岐に触れられないってのも、とてもとても悲しい。 雰囲気と……行間を読む感じで……何とか……なんとか……なりません? 作者の腕次第ですか、そうですか……。 が、頑張るぞい!
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