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RPGMaker Fes

ちそらtisora208

02/06/2017 9:17 PM ·Spoilers

 画像と共に、作者が盛大なネタバレをかまそうとしましたが……なんとか堪えた! あぶねぇ、これはプレイしてもらってからプレーヤーさんに知ってもらう方がインパクトがある。  ……言いたい、すごく言いたい。  と、読者の『なんやねん感』をあおりつつ、ネタバレする人の気持ちがすごくわかった、今日この頃でした。  さて、この物語は中盤にさしかかりました。所々に怪しげな空気を盛り込みながらもコミカルに進めていければな、と。  中盤ダンジョンの出現パターンを決めるのがまた骨が折れそうですが、簡単すぎない、理不尽すぎない、を目標に設定していきます!  あと中盤の村の台詞も一新していかないとなー、ひぇええ。ワクワクしてきた!  もうサイコーですね、サイコー!  サイコーって言ってないと壊れてしまいそうです!

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  • ダーエルさんかわいいっ

    Yeahs2
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  • たまにはネタバレ言いたくなる気持ち分かりますー! しかしここで堪えて、完成した時に取っておく方が自分自身のモチベーションにもなりますものね。 あまり小出しにしてしまうとそこで満足してしまうこともあり得ますから、今日の我慢が明日の楽しみになると信じましょうお互いに! 陰ながらこっそり応援しています。コメント失礼いたしました。

    Yeahs1
    Played
  • んー、トピックにて考案いただいたスイッチ切り替えによる、はい、いいえシステム及び、事前敵察知アイテム。  技術的にはどちらも可能なだけに導入したいのは山々なのですが……いかんせんイベントが膨れ上がるので実現は厳しい。  1ダンジョンが10~15層の予定で3ダンジョン構成、それに対応した察知。変数が1~45で、それを呼び出すイベントが45だから÷9で五個。イベント内容がイベントの移動(×3~×5)の行き帰りで×2と、ウェイトやら効果音やら。  視覚的に見せるつもりなので、半透明のダミー用イベントが敵×3 アイテム枠が×4。こちらは内容なしでいいけど、単純にイベント数が増えるとマップのロード時間も気になってくる。  はい、いいえシステムは現存システムでは手に終えない作業量に。  現状村もイベント数が多くなり、ロードが長くなってきたので非常にその点が嫌なんだよなぁ。

    Yeahs0
    Played
  • お二方ともコメントありがとうです!  ですねですね、隠すとこ隠して、見せるとこ見せて、注目を集めつつも、ネタバレは抑える……!  うおー、頑張るぞー!  ダーエルちゃんはほんとかわいい。

    Yeahs0
    Played
  • うん、アイテムを増やすのは確定事項だし、これ以上悩んでも時間の無駄っぽい! 容量なんて知るものですか! 敵察知を実装します。そのためにシステムだって改変したもの……考えるより手を動かさなければ間に合わぬ!  善は急げとも言いますし、イベントがー……って嘆いたところで独自システムなんやから仕方ない!  面白さを第一にするのやー、うぉおお!  というわけで、頑張ります。夜中の内には完成させる! ついでに他のアイテムも。  全14種のアイテムかな?  体験版には動作確認で9種のアイテムだったけど、5種類増えますねぇ。とらぬ狸の皮算用にならないように頑張ろう。  バランス調整は……なせばなる。  難しいことは考えない主義で!

    Yeahs1
    Played

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