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Soulmyname-cat

03/17/2017 11:51 AM ·Spoilers

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このカードは使えない大会

今回はどうやってもブックに 入れられないクリーチャーカードを コンテスト?方式で投票して行きます まぁ…好きに思いを書いて下さい ※今回はクリ限定なので注意

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  • どうせなら100コメ目指して パーツもやってしまおう(爆) 使えないパーツの一つ 防魔術パーツ 理由は……… もったいなi……… #####⊃⌒ΦωΦ)⊃))° д° )

    Yeahs0
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  • キノコを含めて使うなとは言わないが オンでキノコ4枚のみ入れていて 後は何も入れないブックとか 他人の為にスペルを使わないで 一位の独走を許すプレイに走る等 全体を見る事をしないで プレイが多く感じますね 強いパウダーブックとか 猫x4のみで勝てるのなら クリーチャーが少なくてもOKだけど そんなプレイを見る機会はなかった

    Yeahs1
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  • 10ダメージだけに使うか悩むが 『ハイパーアクティブ』があるからこそ 20ダメージだと強過ぎる しかし10ダメに期待は出来ないなぁ…

    Yeahs1
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  • パーツはカード以上に、使えないからではなく、特定のパーツが強力だから、そっちが優先されて使われないというのが多いと思う。 ~~の力、守り等はAGE10なら安定して40上がるので年齢の力、守りばかり優先される印象。 貫通等もそこら辺にくわれてる。 後は他に代用がきくカードがあって、それが元々優秀気味なものは創られない(強化術のカラドリウスや煙幕術のバーナックル等 なお自分が使えないと思ってるパーツは、貫通無効です。 無効化する相手が限定的すぎる、唯一そこそこ使われてそうなファイアービーク対策するなら、強打神龍も無効にできる火風無効か、先制無効の方が範囲が広い。

    Yeahs1
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  • このブリードを基準としている人の 有効なパーツと それ以外のブリードを求める人では 大きく変わると思う 現行環境下では ST↑・先制・特定色対策・手札帰還 これらのどれかを使い 火力カードとして使う事が多いだけに 利用率も結果的に高くなるかな?

    Yeahs0
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  • 少し極端な例を上げるので注意 そのカード1枚なら使えなくても 組み合わせる事で価値が出るのなら そのカードはゴミカードと 言えるのだろうか? 『エグザイル』伏線としての クリーチャーに呪いを付ける効果なら ゴミ呪いカードでも効果はあるし ドロー効果がセットなら使える事になる

    Yeahs0
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  • コンボパーツとして有用なカードならば、そのコンボの威力や応用性によりますね。 ロマンをゴミと言い切ることは難しいです。 以下、極端な話に極端な例で返して申し訳ないです。 もしいつ使っても損しかしないカードor絶対に使うことができないカードが存在したとしても、リンカネのドロー枚数、リリスのSTなどに役立つ以上、その観点での議論にはあまり意味を感じないのです。 効果が独自であり他に替えが効かないか、またその効果を発動するコストや手間は使用に耐えうるか。 曖昧ではありますが、このあたりがブックスペース1枚を割く価値があるかどうかの基準になるかと考えます。 (いつぞやのレムレースと同じことを言ってるような気もしますが)

    Yeahs1
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  • 誰が使ってもゴミにしかならず 尚且つ戦闘力・コスト等の 利用価値の無いと言えるカードが 今回は存在するのか? これをどう判断するかですね 最近になって一部スペルカードを どう評価するか悩んでしまうし Wikiやフレに確認しても 個人差が大きいからこそ 誰が見てもゴミと言えるカードは 選びにくいです

    Yeahs0
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  • 組み合わせて使えるならごみカードと言わないと思うのだけれど。 しいて言うなら ・アネイマブル+サキュバスリング ○ 後攻のアネイマブルが先制で殴れる。 ・アネイマブル+ギフト+フォースアンクレット ○ 条件を満たせば大幅にHPを上昇させ後攻で殴れる(無効化されてもアネイマブルが生き残れる。 ・アクアデューク+チェインメイル × アクアデュークの効果で通常攻撃を無効化できる・・・が防具側がこのカードである必要性がない。 ・マーシャルモンク+メイス × マーシャルモンクの合成のコストとして使える・・・がメイスである必要は無い。 要するにそのカードである必要が、全く無い組み合わせには意味がない(手札コストで使えるから等

    Yeahs2
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  • そろそろまとめに クリーチャーカードの 使えるか/使えないかの基準に 高HPを言う人も多いと思う その極端な例が『アマネイル』だし もしもこのクリーチャーが 30/30ぐらいの数値だったら 評価も変化するはず

    Yeahs0
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  • これは微妙な意見だけど N優遇と言われている『プラーグ』 今現在S・Rだから評価が低くても Nに変更されて武器が強打になるなら 評価が変化するのかも知れない 60/50 N キングバラン もしもSに変更されたなら 強いが今程の評価を得られるのか ふと思ってしまった ※世界呪いによるコスト↑もある

    Yeahs1
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  • クリーチャーのステータスの評価基準として役割と合っているかは重要ですね。 ・ST 侵略は高い方が、拠点防衛は低い方が都合が良い場合が多い。 侵略に関してほぼほぼ高い方が良いのは当然なので置いといて、防衛時に低い方が良い点として。 バニハやサルファ等の戦闘破壊時の効果発動を防げる、デコイ等の反射を防げる、シグルドの即死を回避できる(ST50以上が効果対象)、アウトレイジで移動させられたときに倒さず移動しないですむ(状態が多くなるのでされづらい アングリーはSTが低ければ効果が低いが、高ければそもそも倒せて、効果の発動を防げる場合があるのでどっこい。 逆に拠点でもST高い方が良い場合としては。 サムハイン侵略(迎撃しないとMHPが直接削られる)、一応ルナティックヘア侵略(STHP交換)、リビングボムでの侵略等、マイナー気味だが無くはない。 先制なら高いと侵略機会を減らせるので高くても悪くない

    Yeahs3
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  • ・HP 基本的に高い方が良い。 高いだけでその分焼き耐性が高い、侵略防衛問わず戦闘がしやすい。 逆に低い方が良いメリットを上げるならば。 バニハ等の自爆特攻がしやすい(低STの拠点クリーチャーが相手なら、リビングボムも20以下の方が良い)、タイニーアーミーの対象になる、シルフやシグルド、ディザスター等の高MHP対象の効果を無視できる、あと本命クリーチャーのMHPより低いクリーチャーならフィアーの弾除けになる。 ・レアリティ 完全に低い方が良い。 レアリティがNであることがメリットの1つになり、採用理由になる場合もある。 レアリティが低ければ、ウェイストワールドの効果を受けず、Nクリーチャーはプラックで強打が乗る。 また援護餌やアイテムはレアリティNならグレムリンアイに破壊されない為、それも見越して採用される場合がある。

    Yeahs3
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  • やはりバランはレアNだから使っていることは否定できないです。プラックもそうだが、モルモのエサとしてグレアイで破壊されないこともあって。 と同時に、仮にオドントティラヌスがレアNになったら今のコストでも使うヒトは増えてくる予感。だって、プラックで165出せる…!

    Yeahs2
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  • 100コメなので大雑把にまとめ クリーチャーカテゴリ 低いHP・癖が強過ぎるカード コストとレアリティで 評価が大きく別れるが 無難なバランスと思う アイテムカテゴリ プレイヤーで評価が上下するが 指輪・防具の組分けが出来ており レアリティで真価が別れる面も 考慮して考えるべきと思う

    Yeahs1
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  • スペルカテゴリ 一見使えなさそうなカードも 二次効果でカバーしており 完全な死にカードにはならず 今後のブック・マップで 化ける可能性もある ただ一部のカードは調整が欲しい ブリードパーツ 諸説あるので省略(泣)

    Yeahs1
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  • 100コメントなので終了します コメント下さった皆様に 感謝しつつ終了させて頂きます

    Yeahs2
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