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Splatoon

ごんぶとgonbuto

03/31/2017 7:48 AM ·Spoilers

三百六十九回の初心者が知ってると得する講座、今回は下段への攻め。 初心者プレイヤーで多いのが、下段に対してちゅうちょなく突っ込んでいくというプレイスタイル。これ、非常に危険な行為なのです。 そうとう前に上段と下段では下段の方が有利、という話をいたしました。下段からみれば上段の敵は的同然。見晴らしのよい場所というのは、相手からも丸見えということでもあるのですから。 おまけに足元には死角が存在しています。そこに待ち受けられていたとしたら…! こういう場合は見晴らしのよい場所からでなく、見晴らしの悪い裏道からか、もしくはボムでクリアリングを行うか。開けた場所と言うのは取られてしまうと待ち構えられ迎撃されてしまうのがオチ。まずは相手がどう動くか。そこを読んでみましょう。 焦って突撃したい気持ちもあるでしょうが、まず冷静さを欠いたらいけませんよ。それが勝負というものです。 次回は総集編2やります!

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  • 今回は上段からどうやって攻め混んでいくか、という話でございますよ。 これ最初の頃に上と下じゃショットだけなら下からのが有利というのをやりました。まぁまだ一桁二桁台の回ですんで最近の人は見たこともないかもしれませんので、今回復習込みで色々改めて。 試射会でも多かったのが、下段が敵のインクの海になってるのに平然とダイブするイカが多かったんですよ。あれほんとなれてるプレイヤーから言わせると危険きわまりない。どこに相手がいるのかわからないところのど真ん中に飛び込むって! まずこういうときは、ボムを先行させてクリアリングを行う。爆風が起きれば敵はそこに寄り付きませんから。 で、ここから二択。そこに入っていくか、もしくは別のルートをいくか。 何で別のルート?と思うでしょうが、これは撒き餌戦術というひとつの手法。 塗りが行わればそこに来ると考えて相手は移動してきます。そこを別のルートで出し抜くわけです。

    Yeahs5
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  • 広範囲に広く塗られた場所、というのはひとつの危険地帯と考えた方がよろしい。 だったら細い路地を通ってそこから打開したほうがはるかに安全なんですね。 どこからどうやって塗るか、というのがまず最優先。攻撃は場所をとった方がアドバンテージありますんで、それにはまず不利な場所からの攻撃は控えた方がよいのです。 どこだかよくわからん!という場合はこれもいつもいってます散歩!これ絶対やっておきましょ! コントローラがあるならバトルドージョーでアングル確認てのも手ではありますよ。 で、今週末の予定なのですが、日曜日にタイヤ交換予約入れてたの忘れてまして、申し訳ないですがビギナープラベはお休みさせていただきます。なんか楽しみにしてた方申し訳ないです。 なので、代わりに以前できなかった総集編、これやろうかと!! 以前の「塗りの概念」に続いての第二回は「射程と攻撃の概念」というお話です。

    Yeahs6
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  • 塗りの概念は土台中の土台ですが、この射程と攻撃の概念はそれと切っても切り離せない関係ですから、いつかちゃんとやっておかねば!と思いまして。いい機会ですからやってしまおうかと。 あ、土曜日の夜には無制限やろうかと思います。また明日の朝にでも告知いたしますが。 自分、最近腕がなまってるのでどうか叩き直してやってください。ハイラルばっかいってるんじゃねえぞ俺!!(祠探す毎日)

    Yeahs6
    Played
  • ボマーを名乗るがゆえに攻撃手段としてのボムに重きを置いておりますが、いま改めて「クリアリングとしての用法」にも目を向けるべき時ですね それも疎かにしている自分は正直初心者と変わらないもんなぁ 前回の総集編もためになりましたので、今回も読ませていただきます 先日プライムコラボ出撃でだいぶ失敗しました 射程管理できないと困りものですのでねぇ,,, ときに、イカ研究所のtwitterはお読みになられましたか? 最新作でイカ達がこぞってギア厳選に乗り出しそうになる書き込みがありましたよ ところで、やっぱりあのゲームは誰の目から見てもフィールドが広すぎるんですね,,,

    Yeahs1
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  • AYAかあちゃんさん>スイマセンなかなかおじゃまできず…(´Д`;)今週は忙しいてのも確かにありましたけどハイラルにもいっちゃってたのはちょっとばかし反省です。時間が合うときあったら確実に参りますので! 個人的な攻略ですがゾーラの前に南東海岸沿いの村で雷矢買っておくと便利でございます(´ω`)

    Yeahs1
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  • shoさん>当てない攻撃、というのも十分用途になりますからね。 どうすれば当てられるかってのはやっぱりその前振りがあるからってのもあるんですよね。 まずは足場をしっかりと。そしてポジションを直で奪わず順を追ってというかんじでしょうか? この辺は次回総集編2でもやろうかと思っております 長射程なんかはこの射程管理てのは肝心要ですからね。実際どうすればいいかってのは考え方一つで変わるかもしれませんゆえ。 あ、読みました読みました!ギアやりこみに趣をおいたシステムになってますね!ギアハック対策としてもこういうのいいんじゃないかなとも。 どうせならあれギアによってレートがあればいいのになーとか思ってます。メインによってつけられるサブの必要なかけらの数違うとかね。 あ、あのゲーム広さ半端ないです。今までのシリーズの12倍という広さな上に移動できない場所がないっていうくらいで。すごいですわ!

    Yeahs1
    Played

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