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Splatoon

ごんぶとgonbuto

04/27/2017 10:20 AM ·Spoilers

三百七十四回の初心者が知ってると得する講座、今回もブキ考察・ヒッセン!立ち回り&テクニック編参りましょう! このブキの最大の弱点は射程の短さと連射速度の遅さ。これをまずどうにかしないといけません。それを可能とするには二つのキーワードが重要になります。それが「横移動」と「壁と角」。これをベースに考えていきましょう。 さて今回のポイントは 1:回数を決めてショット! 2:攻撃の基本は横移動! 3:壁を有効活用しよう! 4:ポイズンで相手をかく乱しよう! 5:バリアで相手を威嚇(いかく)! この五つです。 このブキは前述の通りメインショットが短い。なので前に突っ込みぎみになるのが問題なんですがそこも壁を使った立ち回りで克服可能です。 うまく戦えば接近戦においては死角がなくなるくらいに強いのがこのヒッセンなのです。 では今回も詳しくはコメントにて。 次回はギア編参ります!

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  • 2:攻撃の基本は横移動! このブキはスロッシャー独特のスイング時間があるために、全体からしては遅い方ではないのですが同じインファイト系ブキであるカーボンやボールド、フデなどに比べるとどうしても遅いと感じてしまうのです(リラックスさん、そういうことなんです。ちょと語弊ありましたね) そのために戦闘では軸ずらしを多用した横移動が要になります。 といっても普通に歩きながらですと移動速度の問題でずらしきれない。なのでここは横っ飛びを加えてみましょう。 操作方法は左レバーを飛びたい方向に入れつつジャンプ+右トリガー(X+ZR)で一発、着地後に右トリガー(ZR)で二発目。これをやると相当戦力が変わるはずです。 着地を外したらポイズンからのバックダッシュで体制を立て直しましょう。 また、壁から横移動のショットなども効果は大きいですよ。

    Yeahs8
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  • 比べる武器によっては確かに遅く感じるかもですね(シューターとか筆とかの別のカテゴリーと比べたらダメな気がするのは私だけですかね)

    Yeahs0
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  • キル速度とかカーボン相討ちに持ってける位はあったはず…

    Yeahs0
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  • 3:壁を有効活用しよう! スロッシャー系最大の売りは高低差に強いというところ。壁もガンガン塗れるし、なによりバケスロとヒッセンは足元下段の死角が皆無というくらい。(インクの落下ダメ減退はありますが) そしてさらにこのワイドなショット!これを活かすには壁義と角を使っていくことこそがベスト! 角からのワイドショット横を使えば曲がり角の向こうの敵を叩くこともできますし、壁塗りからの壁上から攻撃、壁を乗り越えての回り込みなどと壁をスクリーンにして相手の視覚を遮断しての攻撃を行っていきましょう。壁を活用した、文字通りの波状攻撃を使っていくとこういった要り組んだ場所では無類の強さを誇りますよ。

    Yeahs8
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  • 4:ポイズンで相手をかく乱しよう! このブキのサブはポイズン。短射程でポイズンとなるともみじを連想する方も多いかもしれません。 実は近いところがあるんです。短射程でポイズンをやったあと、即攻撃をしても射程の関係で返り討ちが非常に多いかとおもいます。なのでポイズン漬けにして相手を拘束してやるのが効果的ですが、より攻撃的につかうとすれば、ポイズンからの回り込みが非常に実践的です。 相手はポイズンの方向からこっちの位置を割り出そうとしますが、ポイズンからの回り込みを行えば相手はこっちを見失いがちになりやすい。そこをじっくりと料理してやりましょう。 また、壁の後ろに隠れて回復を図ろうとしたら即、壁を乗り越えたり壁の上からメインショットでバシャバシャしてやりましょう。 ポイズンを食らわせても焦らずじっくりいきましょう。

    Yeahs6
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  • 5:バリアで相手を威嚇(いかく)! わかバリアのように攻撃前に張ったり、お裾分けなどのように使うのは今までの講座でやってきましたね。そういう使い方ももちろん可能。今回はさらにもうひとつ、攻めのバリアのコツをお伝えします。 同じ射線上にたった場合、相手は必ず攻撃を仕掛けてきます。こっちは射程が短いわけですから、このままでは確実に打ち負ける。だったらこの段階でいっそ即発動させましょう! 「オラ撃つんか!撃つんか!?残念バリアじゃぁああ!!」って感じです(なんでガラ悪いの?) 相手がそれ見て逃げるならポイズンで取っ捕まえてイカダッシュで追いかけつつのバシャバシャでいけます。 このブキは射程のせいでスピコラみたいなポイズンバリアはそこまで得意じゃないんですが、バリアからのポイズン捕獲は大得意。 ただし、バリア切れの時間だけは忘れないように。追いかけすぎて突っ込んじゃったら元も子もありませんからね。

    Yeahs7
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  • 今回はこんな感じでしょうか?だいぶざっくりな感じですが。 とにかくこのブキは間合いの関係で突っ込んじゃう時があるんですが、そのときこそ横移動。横っ飛びをはさむだけでだいぶ違います。 また、スロッシャー全般に言えますが実はスイング中も移動はしてます。当然なんですが。 なので前に移動バシャ→即バックなんてのも実は可能。普通に引きうちするより相手の感覚をずらすことができます。 また、壁から飛び降りながらのバシャも非常に効果は大きいので壁攻撃の派生として取り入れていくのもよいかと。 そしてこのブキで最も苦手とする場所は広いフィールドでの戦い! 壁を使っての戦いが得意ということはその逆も言えるってことです。 そういう場所の時はイカダッシュからのクイックターンやポイズンからの引きを多用して長期戦に持ち込むのがよいかと思います。 さて、次回はギア編。どこを伸ばすべきかをかんがえてみましょう。

    Yeahs6
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  • リラックスさん>存じてるかと思いますが、全体的には悪くはないんですよね攻撃速度。でも土俵が同じ場所の相手がやっぱりどうしても早い連中ばっかりで。チャージャーなんかは土俵違いますからありゃ比べなくてよいかと思いますよw 相討ちに持っていけるくらい、とはいえ実際ですとあっちは潜伏からの一撃ですがこっちはバケツ持ってたってる状態が多いわけですから、実質向かい合っての同時ショット、というのはなかなかないんですよねえ。 ですがもちろんそれはメインのみでの話で、そこに高低差とポイズン加えれば確実に勝ちに行けるレベルまで持っていけると思うのです。 なんでも物は使いようですよね!

    Yeahs3
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  • というかヒッセンも潜伏多めの立ち回りじゃないですかね(本当にいろいろすみません) 相手の潜伏にやられるのは単純に実力で負けてるのか、クリアリングが出来ていないかのように感じます…それに潜伏して戦う武器はポイズンに非常に弱いので当て続ければ、大分クリアリングの手間も減ると思います。(本当にしつこくてすみません)

    Yeahs1
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  • やっぱり多少は塗れる武器なので、相手に潜伏させるような場所を作るのはちょっと…塗って置けば向こうも 潜伏解除→塗る→イカに戻る、と大分手間がかかりますし、攻めこまれにくいです。相手が塗りかえしてる時に(人状態のとき)、こちらから持ち前のキル速度を生かして倒す方がオススメかと。同じ土俵なら、多少のキル速度や射程の差があってもどちらがその武器で最もベストな立ち回りが出来るかだと思います(長文失礼しました&何度も何度も失礼しました)

    Yeahs1
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  • やっぱり短射程どおしは受け身だと不利ですので…こちらから攻撃を当てるつもりがないとだめかと。それをやりやすい状況を作るのが塗るという行為です(絶対に相手は人状態になる)。その[人]状態のイカに攻撃する方がほぼ先に攻撃を当てられます。相手がどこにいるのかわからないで攻めれば、潜伏カーボン等に気づかれてすぐやられてしまいますし、バリアが貯まっていたときだともったいないです。とにかく相手が[人]の時に攻撃したり攻めこんだりしてみてください。

    Yeahs1
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  • リラックスさん>いえいえ、長文大歓迎ですんで。 というかまぁ正直言いたいのは、私としてはそこまでしてカーボンと同じ土俵で戦うべきかどうかなんですよ。そりゃ潜伏重視なブキですよヒッセンも。潜伏させる場を作ってしまうのもまずいですというかカーボン相手にそれは悪手です。やっちゃイカンのは明白ですよ。 ただ、これは自分ひとりでどうにかなるかというとそうでもなく、どこからそれを塗り返すかってのもまた肝心になってきたりもするかと。 実力やクリアリング不足だけでなく、読み負けってのももちろんあります。 同じ土俵とは自分もいいましたがあくまでそれは間合いでのはなしで、ぶっちゃけ戦いで得意な場面て大きくちがうと思うんですよこれとカーボンってのは。 ポイズン漬けにするのは4項目目でも触れておりますし、おっしゃるようにそのブキでもっともベストな立ち回りができるかが良いわけですよ。 そのためのこの講座ですから。

    Yeahs3
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  • 向こうはむこうの強みがあるならこっちだってこっちの強みがある。 同じ土俵だけど戦い方だって違う。正面切って戦うんじゃなく、いろいろなからめ手だってある。 奇襲ベースのインファイターがいれば壁移動を駆使するアクロバットファイターだっているし、相手を速さで翻ろうするスピードスターだっている。 土俵は一緒でも戦い方は大きく変わるんです。まぁこれ言わずともおわかりかとは思いますが。 塗るに関してもどこからどうやって押さえ込んで塗るか、とかどこに潜伏しやすいからまずはどこから塗っていくかを考えながら塗るってのも他の講座でやっておりまして。 そういったことを積み重ねた上で、今回の講座です。よろしかったらどうぞバックナンバーのほうもお目とおしいただければと思いますので。

    Yeahs2
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  • 気に触れたならごめんなさい。そこまでしてカーボンと同じ土俵に立つべきというわけではありませんが、その立ち回りが必要になることは必ずあります。というかどの短い射程の武器も[必須]の立ち回りだと思います。そのような場面以外ではヒッセンの得意分野を生かした立ち回りでいいと思います。

    Yeahs1
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  • リラックスさん>おっしゃることは最もですし、言いたいこともわかります。 ですがその場面などに件に関しては自分はこういうしかないんです。 「バックナンバーをご覧ください」としか言いようがないんですほんとこれ。 やたら回数やってますが、自分もそういったことを積み重ねてここまで来ております。知らん訳じゃないしそういったことに触れてない訳じゃないんです。 どうか、察してください。

    Yeahs4
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  • わかりました。ちょっと私が大人げなかったですね。長いこと短射程武器を使ってきたものなので自分の立ち回りに対する意見や考え方が固まっていたのかもしれません。 長いことすみませんでした。

    Yeahs1
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  • どちらのご意見も勉強になります〜。 ごんぶとさんは「ヒッセン独自の戦い方(他のブキとは違っているところ)」を念頭に今回の講座を構成された訳だし、リラックスさんがおっしゃってるのは短射程ブキ全般の基本的な戦い方で、ヒッセンもその基本に沿って戦うことは重要だと思います。 連射遅いという話も、ヒッセンは二確ブキとはいえ、その二確打ち込むのにシューター4発分くらいの時間はかかるという意味かと思います。 一つ前の講座にもコメントしましたが、私の知ってるヒッセンの師匠は「潜伏と索敵が重要」で実際カーボン的な奇襲が得意だといってました。リラックスさんのおっしゃってるのはその辺のニュアンスなんだと思います。 実際射程の関係もあって真っ正面から撃ち合うと勝ち目がないので、そこをなんとかするための横移動であり回り込みであり、壁活用ですよね。この辺念頭に鍛え直したいです。

    Yeahs1
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  • ゆうづきさん>確かにどっちも重要ですね。 今回はヒッセンというひとつのブキの話ですから、インファイト系のブキとしてはそれの立ち回りは軸として当然なことですし、そういうのはもう前のはなしでやっては今すんで割愛しましたけどね。 スプラトゥーンという巨木の中でゲーム性という幹があって、その中にいろいろなバトルスタイルの枝があり、インファイトという枝の中にヒッセンという枝葉があるとたとえればいいんでしょうかねこういうの。 だからカーボンの技術ってのはこれでも十分に生きるとは思いますよ。自分もカーボンを以前の考察でやってからそれも活きているかなとは感じますし。 こういった横移動や壁活用、試したらスッゴイすぽっとはまったんでいけるかと思うですよ!使い手のゆうづきさんに言うのは釈迦に説法かもですが、是非オススメなうごき方です。

    Yeahs1
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  • リラックスさん>まぁリラックスさんも今までそういったた積み重ねがあってのご意見と思いますが、ここはあくまで「初心者が知ってると得する」講座ですんで。 そこまでの持論をお持ちなのでしたらおそらくここに書かれていることはそう役に立つこともないかとはおもいます。 リラックスさん自身の持論をどうぞ大事にしてあげてください。私も大事にします。

    Yeahs1
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