RPGMaker Fes
あきaki-play
同じ作業の連続で、ミスが目立つようになってきたので気分転換。この調子だと、10日は同じ作業が続きそうですし。まだ会話イベントも作れてないのになぁ。。。 しかし、作りはじめてたかが30時間(PC活用時間は除く)ですから、仕方のないことかもしれませんね。アハハハー!!! でも、スイッチや変数って奥が深いですね。理解が進むごとに様々なことが可能になります。無限大の可能性。いいですねー。 このストレスをぶつけるがごとく、世界樹のFOEみたいなのでも作ってやろうかしらん。結局は敵のデータ量次第ですけど。シンボルエンカウントとランダムエンカウントの合体。うーん、他のゲームをあまり知らないので、どうしても方法が偏ってしまいますね。 他のゲームかぁ。ドラクエと世界樹とモンハンでお腹一杯だわ。こうなると、元仕事人間の引き出しには期待できませんねぇ。なむー。
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