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RPGMaker Fes

まるよめ1fumiduki1

05/08/2017 8:16 AM ·Spoilers

 自作の展開を練り練り。 「敵さん、そこまで徹底する必要無くね?」と思い至ってしまった。  メタな話をすると、序盤で「(主人公にとっての)悲劇がっ!!」となったところで、思い入れの無いプレイヤーは冷めるよね・・・と。掘り下げが上手くいっていない。  故郷での生活から離れるきっかけは用意できるし、思い付いたセリフから発展させるのも良さそう・・・。  こうした変更は矛盾が起きやすいので、皆さんもどうかご注意を。  私は・・・精進します。

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  •  添付した画像に触れていなかった・・・。  金髪のキャラ、よ~く見るとちゃんと椅子に座れてないんだけど見ないでぇ! と言いたかった。矛盾(?)  上の椅子に座らせると、それはそれで問題があって悩ましい・・・。そんな状態です。

    Yeahs1
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  •  椅子は人の好みが別れますよね~。  椅子の上を『移動できるようにする派』と『出来ないまま派』がいて……。  後ろ向きの椅子は、やっぱり座らせたいとこですねー。座れてないんだけど、そこはもう、心眼でっ。

    Yeahs0
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  • ちそらさん»共感とコメントありがとうございます。  自分の中で1マスの椅子は通れるように、と決めていますが、2マス分の椅子になるとどういう当たり判定がしっくり来るか、未だに迷います。  当たり判定は作品ごとに「試してみないと分からない」状態で個性があって面白いのですが、たまに「ここは当たり判定無くて(又は有って)いいんじゃないかな?」と思うものも。設定が自由なのも、ときに悩ましいです・・・。  おまけで画像について。時々「4段積まれた木箱」をツクって通れるようにしていますが、判定なし&後ろを通る設定の二手間が必要でけっこう面倒です。

    Yeahs1
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  •  2マス椅子は本当難しい……。2マス椅子を使うときは大抵、椅子から頑として立ち上がらないキャラクターがいたりしますね。  町の屋根部分の当たり判定も、初期設定のおかしな部分があったりしますよねぇ、特に上部左端とか、上部左端とか……!!  家の裏を歩くのも悩み所。この家は二階建てだから案外後ろは歩けるのでは、とか。 未だに安定しない。

    Yeahs0
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  • ちそらさん»家の判定も頭抱えますねぇ・・・。  裏側を広く通れるようにすると歩きやすくなりますが、ランダム移動のNPCが建物の裏に入ってしまって中々話しかけられない・・・という経験をしたので、私は通行不可を使いがちです。  ですが、二階建て・・・そうですよね。接地している範囲は、さほど広くないはずですよね・・・。  いっそ画像のように囲いを配置した建物ばかりツクりますか(暴論)

    Yeahs1
    Played

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