Super Mario Maker Community
ケイMIYUKI.1
06/05/2017 9:54 AM ·Spoilers
ドスンなリフト 【FALL, FALL and RISE】 (3E5F-0000-0336-886C)
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06/06/2017 7:41 AM ·Spoilers
と、とりあえずここまで来ました… 難し過ぎる…相変わらずの鬼畜度w 笑いたくなるw また挑戦します!
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06/06/2017 8:57 AM ·Spoilers
難しかったですが、考えられたコースで攻略楽しかったです★ 疲れてる時にやるコースではないですねw ボスワン子がマグマに浸かってましたが、、見なかったことにします、はい。
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06/06/2017 9:36 AM ·Spoilers
クリアタイム稼ぎかって位中間後の難易度が→↑。なのでちょいちょいスタートリセット。ボスはお化けにとり憑かれ溶岩を飲もうとする鉄犬、そして溶岩を這う厄介なヨッシーカッター。
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06/06/2017 10:27 AM ·Spoilers
>>そうだいさん 海外鬼畜勢がよく余興で作る高難易度な落下リフトコースを、より意識して作っています。中間を越え、難所の1つである階段エリアも突破してますね。私のやり方とは異なっていますが、実際多くの箇所で複数の攻略方法があります。 >>いちごたんさん その先を登れば中間だったので、もう一歩でしたね。水中ハナちゃんよりは手堅く作りました。全体的に複数解があるパズルアクションで、仕掛けを動かせ系とてむずですw
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06/06/2017 10:40 AM ·Spoilers
>>メタリカさん 一番乗りクリアお見事です! 落下リフト系コースは行動パターンが限られるので、難しくても攻略しやすくて好みでして、よくあるPOW&ブラパを合わせるのではなく、ドッスンで作ってみました。 ボスもリフト応用で、裏面ならはっちゃけてもいいでしょな仕様。城でなければ羽無しワンワンをぶらんぶらんさせる予定でしたが、マグマの波と相性が良く思えたので見た目重視ですw
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06/06/2017 10:54 AM ·Spoilers
>>おどちさん クリアお見事です! 今回は別解が多いのが特徴でして、やり易い方に気づけばいいですが、ドッスンの反応次第では対応しにくいです。特に落下するリフトにドッスンを乗せるのが、私がクリアチェックで1時間以上ドツボにはまってしまう要因でした。中間の位置は結構気を使いましたが、難易度調整をミスったかなぁ。 ボスは色々混じってますが、最近の原作で見られた波のある溶岩と流れるブロック。ワンワンは「遊び」でまた作りました、・・・ケルベロスやマジックアームな武装に有用なネタではあるんですがねw
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06/07/2017 8:01 AM ·Spoilers
中間までは難なく行けるようになったけど、その後が全然進めず、く~>< 仕掛け動かせ系というジャンルは結構好きかもですw
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06/07/2017 12:46 PM ·Spoilers
通常プレイ後、ドッスンとコインを排除。ドッスンが反応するのは体下半分からの位置ですので、深めに入ってジャンプな感じですね。 次の階段状エリアだけはアクションよりも、パズルを解いた方が簡単になるパターンがあります。
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06/11/2017 4:06 AM ·Spoilers
部分的にsave検討してプレイなのでそこまで苦戦しなかったけど第2中間以降の難易度ヤバいですねw上質謎解きアクション楽しめました!ボス戦ギミックも良いネタ詰まってますね!
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06/11/2017 4:27 AM ·Spoilers
いちごたんさんのとこでもゴール後仕様に遭遇したけど、1Fレベルならヨッシーで色々できるっぽいです。と、遊びつつ報告。まぁ誰得・・・マロさんくらいしか見たことないジャンルw
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06/11/2017 4:56 AM ·Spoilers
>>etoxさん クリアお見事です! よくある落下リフト乗り継ぎコースにPOWとブラパの組み合わせではなく、ドッスンでも面白そうだったのでテーマにしました。 ドッスンの石ころ支部より難易度抑えたはずが、パズル要素が多くなって厄介なようですねw リフトでマリの行動範囲を狭めたのに、アクション次第で複数解あるとはこれ如何に・・・。 ボス戦のワンワンは、以前まあくんさん日記で言ってたリフト仕様が分かったので、アレンジしてねじ込みました。リフト要素ギリギリ入ってるかなぁとw さらにどうでもいい仕様は、落下中のリフトにドッスンが乗って底からギリギリ復帰出来ると、2回ガタンとエフェクトがあることw
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06/14/2017 11:03 AM ·Spoilers
>>ニラさん 1つ目の中間越えてからが一番苦しいです。ボス戦はそこそこですが。 実はブロックをまたいでいるリフトは右側のエリアで使います。そもそも左側がパズル要素が強いので、想定の動き方を載せておきます。
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07/09/2017 11:28 AM ·Spoilers
ランキング上位に載ってたこともあって、ニコ動投稿者のちょろい先生にこのコース解説実況されてました。攻略がちょろい先生らしいやばいルートどりに見えましたが。しかし、この通好みなコースでランキング上位に入れるとは素晴らしいですね http://www.nicovideo.jp/watch/sm31543257
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07/09/2017 12:49 PM ·Spoilers
>>etoxさん お知らせありがとうございます! ニコ動で取り上げられるのは確認する限り、りらっくまさん以来で2例目ですね。明らかに知人のコメントがあったようなw 中盤は元々攻略法が複数ある想定なのですが、1:35~1:45が最もしてやられた感がありますね~。中間を取ってしまった際の半強制パターンを、わざわざ披露してるのもビックリw さてはて、ついに私がピックアップされるほど良職人が減ったのか、私の時代が来たのかw ランキング入りで一部の外国人にも受けが良かったようで、高難度に関わらずクリアしてくれてますね。私がプレイヤーの立場なら、まずクリア率で選らばないし中盤で挫折してそう。上下スクロール固定&天井コンベアは良い取り組みだと思うので広まって欲しいかな。 ちょっと内容的に反応せずにいられなかったので返信しましたw 夜が明けたら他の滞納中(?)のコメントも返信していくつもりです。
Yeahs2Played
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