Mario Kart 8
ワタルmonosame
タイムアタックやスコアアタックから喜びを見出だせる人間って極わずかで本当に限られてくるんですよね。 スマブラでは世界戦闘力という方法で発想を逆転させていたが根本的な解決かは懐疑的な節も。 岩田が関わってたネタで「ご褒美発見回路」とか「主体的に時間を使わない限り人生はすぐに終わってしまう」のとこをさっき読んでいて任天堂はそういった影響を受けて見直した部分があるから最近のゲームはクオリティが高いんだなと。 ゼルダBotWなんかはオープンソースの考えで誰もが抜けてる部分に提案できる環境を用意し、問題点を洗い出して完成に漕ぎ着けて。 新社屋に移転してからのARMSやスプラトゥーン2がどうなっているか楽しみだ。
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