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ツッカーveri_8gius
06/09/2017 8:20 AM ·Spoilers
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06/09/2017 8:31 AM ·Spoilers
公式のTwitterで「E3に登場するブキ」が紹介されたので、書いていってみます。 ブキ構成の変更もあったりするので何々から何々に変わったとか混ぜるとわかりにくくなるので、発表された物の最新のブキ構成を書いていきます。 …順不同です。
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06/09/2017 8:59 AM ·Spoilers
「スプラシューター」 サブ:クイックボム スペシャル:スーパーチャクチ 「スプラローラー」 サブ:カーリングボム スペシャル:スーパーチャクチ ※ジャンプ中にタテ振りが出来るようになった。 「スプラチャージャー」 サブ:スプラッシュボム スペシャル:ハイパープレッサー ※チャージキープ出来る。 「スプラスコープ」 サブ:スプラッシュボム スペシャル:ハイパープレッサー ※チャージキープ出来ない。 「スプラマニューバー」 サブ:クイックボム スペシャル:マルチミサイル ※スライドは連続で2回まででき、スライド後、一点に高速連射攻撃。 「パケットスロッシャー」 サブ:キューバンボム スペシャル:マルチミサイル 「バレルスピナー」 サブ:スプリンクラー スペシャル:ハイパープレッサー
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06/09/2017 9:20 AM ·Spoilers
「ホットブラスター」 サブ:ポイズンミスト スペシャル:スーパーチャクチ 「シャープマーカー」 サブ:ポイズンミスト スペシャル:ジェットパック 「プライムシューター」 サブ:ポイントセンサー スペシャル:アメフラシ 「ホクサイ」 サブ:ロボットボム スペシャル:ジェットパック 「ダイナモローラー」 サブ:トラップ スペシャル:ハイパープレッサー 以上が「E3に登場するブキ」です。 これらのブキはあくまでも『E3に登場するブキ』でありこのブキ構成がそのままスプラ2の「製品版」に登場するわけではないと思われる。 私は試射会に出たブキ構成から変更はないのだろうと勝手に考えていましたが…、その場合もあり得ると思います。 イカ研究所の方々であれば、「これが製品版に出るブキだ。」とちゃんと紹介してくれると思っています。
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06/09/2017 9:40 AM ·Spoilers
スプラ2に登場するサブウェポン。 「スプラッシュボム」地面を転がり地面で爆発するボム。 「キューバンボム」地面や壁、天井などに貼り付いてから爆発するボム。インクを塗る範囲が大きい。 「クイックボム」イカや地面や壁などに触れるとすぐに爆発するボム。インクのスリップダメージを受けている意外では、一撃で敵を倒せないが連続で投げる事が出来る。 「ジャンプビーコン」地面に設置して味方を呼ぶ事が出来る。今のスプラとの変更点などは不明。 「スプラッシュシールド」地面に設置してインクの障壁を作る。味方意外はすり抜けられず、相手がインクに触れるとやられてしまう。ボムなどをかき消す。今のスプラとの変更点は不明。
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06/09/2017 10:00 AM ·Spoilers
スプラ2で新登場、変更ありのサブウェポン。 「カーリングボム」 地面をインクを塗りながら滑るように移動するボム。本体に当たり判定はあるが、時間がきたら爆発するボム。爆発する時間内であれば壁にぶつかって跳ね返る。 「ロボットボム」 投げつけた周囲にいる相手を探知して、自ら歩いて近づいて爆発する。インク内に潜伏しているイカにも近づいて爆発する。 「ポイズンミスト」 投げつけて着弾した周囲にしばらくの間、怪しい霧をつくりだす。霧の中では移動速度が遅くなりインクが徐々に失われていく。※ポイズンボールがスプラ2に登場するかは不明。 「トラップ」 足元のインクの中に設置し、相手が近づいてから爆発するボム。一度に2つ置ける、爆発の直撃を免れてもマーキングする効果がある。時間で爆発しなくなった。 「ポイントセンサー」 着弾した場所の周囲の相手をマーキングして、わずかな間着弾地点に効果が残り続ける。
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06/09/2017 10:10 AM ·Spoilers
変更ありのサブウェポン続き。 「スプリンクラー」 設置直後はインクを塗る勢いが激しいが時間がたつと勢いが弱まっていく。 チョイスボムの事が載っていないのでスプラ2で登場するのかは不明。 ちなみにメインのブキは今のスプラで登場している物は全て出る予定。ブキ構成がまだ未発表なだけ。
Yeahs5Played -
06/09/2017 10:28 AM ·Spoilers
スプラ2に登場するスペシャルウェポン。 「スーパーチャクチ」 その場で飛び上がって力を溜めて、地面に叩きつけてインクの爆発を起こす。ジャンプ中やスーパージャンプ中にも使える。 ただし無敵ではないので撃ち落とされる事もある。インクの威力は地面なので空中にいる相手には当たらない。 「マルチミサイル」 ロックオンした相手に、自動追尾するミサイルを1人につき4発、最大で16発射する。 ロックオンしている時は、味方にも相手の場所が見えるようになる。 「ハイパープレッサー」 ZRボタンを押している間だけ超高圧のインクを発射出来る。スペシャルゲージがある間に発射していない(ZRボタン押してない)間は素早く標準を動かせる。壁の裏にも貫通してさらに壁の裏にいる相手のシルエットが見える。 「ジェットパック」 インクを噴射して空を飛び、付属のランチャーで遠くの相手も爆撃出来る。
Yeahs4Played -
06/09/2017 10:46 AM ·Spoilers
「アメフラシ」 Rボタンで投げつけて、着弾した場所の上空にインクの雨雲をつくりだす。 着弾地点から徐々に移動しながら、その下をまばらにインクを塗っていく。 以上が発表されているスペシャルウェポン。PVで紹介されている、スプラッシュボムを連続で放り投げるスペシャルウェポンの事はまだ発表されていない。 E3で出るブキは、無印やコラボ系ブキセレなどのブキ構成を総合的に入れているブキ構成だと思う。 スプラ2のプライムはプラコラに近いし、バレスピはバレリミに似ている。シャプマはもみじに近くなったし、バケツは全くの別物になったというか強化…。 スプラ系はローラー意外似た感じでホッブラも似た感じ。…ダイナモは全てのブキでキルを狙えるより攻撃的なブキへと変わった、しかもタテ振りで飛距離増大で塗りとキルが高次元でレベルアップ。 自分の近くにトラップ設置して誰も近づけられない状況を作れる。
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06/09/2017 11:04 AM ·Spoilers
スプラ2のダイナモって強すぎると思うのだけど…。 サブのトラップで近づいてもやられ、トラップを回避しても2個目やメインのインクに一撃でやられ、中距離でもインクにはばまられて自分のインクが届かない。離れていても壁の陰にいてもハイパープレッサーで、場所の移動を強いられる。スペシャルに気が付いてないとやられる。 このダイナモを対処出来るのってE3の場合はスプラチャージャー以上の飛距離を誇るブキ位なんじゃないかな…。しかも相手のスキを見て一撃で仕留めなければいけない。 あ、ローラーがいた。もしくはホットブラスターで相撃ち覚悟かな…。ダイナモに対してバケツに勝ち目ないような気がするプライムも弱そう、シャプマはどうするんだ…。マニューバーは回避してもトラップあるし…。 …うーんレベルの高い操作が出来るあの方々はどうダイナモを使ってどう打開するのかが見ものだな。
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Yeahs5Played -
06/09/2017 11:26 AM ·Spoilers
スプラ2のダイナモの飛距離を予想。 ジャンプしないで2回振りました。あとタテ振りをスプラスコープくらいあると予想して、スプラスコープを一回撃ちました。 いかに背中に回り込むかがカギかな…、あでもトラップがあるか…。味方が背中を守っているとまずやられる事はなさそう。 ここまで恐ろしいまでに強力になったのに青い鳥で文句が出ている状況が全く理解できない…。ダイナモはほとんど使った事がないので正直わかりませんが…今のダイナモならどのブキでも倒せると思うのだけど…。集団心理って事?本当に理解できない。 まあいいや…。
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Yeahs5Played -
06/09/2017 11:40 AM ·Spoilers
詳しい情報と解説を有り難うございます。スペックを見て思ったのは2に行っても勝てる気が全くしないという事です。現状で武器を使いこなしてる人がより有利になる感じですね。差がもっと開いて、私などは惨めになる一方でしょう。・・がんばります・・。
Yeahs5Played -
06/09/2017 11:48 AM ·Spoilers
☆モロダシ☆ボン☆さん ありがとうございます。頑張って書き込んだかいがありました。 私も対して強くないのでスプラ2でどうやって生き抜いていけばいいのか考えています。 特にスプラ2のダイナモにどうやって立ち向かえばいいのか今の所わからないです…。頑張って考えます。「あー二個目のトラップか…」とかなってそうです…。(…まてよ…トラップ二個設置したら回復しか出来ないのでは…、そのスキに…。)
Yeahs3Played -
06/09/2017 12:52 PM ·Spoilers
書き込んで気が付いたのですが…。スプラシューターとか基本的なブキ以外は「E3専用ブキ構成」なんじゃないかと思うようになりました。 全然違うけどあえて書きます。今のスプラでE3のブキに似てる感じのブキ。 「スプラシューター」「スプラローラー」(←これは似てるのはない)「スプラチャージャー」「スプラスコープ」 「バケットスロッシャーソーダ」(←バケツにはクイボでしょ。)「バレルスピナーリミックス」「ホットブラスター」 「シャープマーカーネオ」(←むしろもみじ)「プライムシューターコラボ」「ホクサイ・ヒュー」「ダイナモローラーバーンド」(←これ製品版ブキ構成変わってそう…。) あ、L3リールガンは気にしないで下さい。 E3ってギアの切り替えってやるのかな…。出来ないとすれば多分この初心者ギアセットだろう…。 (あとは…タコザムライが持ってるのは新たなローラーなのか…横振りしてるし…)
Yeahs4Played -
06/09/2017 1:15 PM ·Spoilers
もう疲れた…寝よう。 この絵はスプラ2の公式の絵のブキチの絵の模写です。本当はメガネのレンズの透明部分も入れようと試みましたが伝わりにくい・見にくくなるだけだ…とあきらめました。 自分でこれはレンズの透明な所と認識出来ないものを描いたとしても相手に伝わらなければ意味がないです。もっと表現出来ればな…。 スプラ2楽しみですね…。 (…マイニンテンドーストアはいつ注文再開する気なんだ…ARMSと一緒に買う方が買えないじゃあないか……。)
Yeahs5Played -
06/09/2017 5:46 PM ·Spoilers
ダイナモ対策はチャージャー、バレル、プライムはメインで、他はサブで牽制しかないかなあと 開発者に突撃して何か喚いてるのは根性がないんでしょうなw
Yeahs1Played -
06/09/2017 7:41 PM ·Spoilers
Tさん やはり長距離のブキが対ダイナモ戦のカギですかね。 マニューバーで視線の注意をそらしておいての、チャージャーでズドンって感じですね。 「あれ」はちょっとビックリしました…。イカ研究所の皆さんが考えた上での事なのに…熱くなる所が違うんですね。 E3の世界大会の対戦が凄い楽しみです。
Yeahs2Played -
06/12/2017 7:28 AM ·Spoilers
スプラ2のギアパワーの事も公開されていたのでここに書いておきます。 基本的な14種類のギアパワー。 「インク効率アップ(メイン)」 文字通りメインのインク効率アップ。 「インク効率アップ(サブ)」 文字通りサブのインク効率アップ。 以下文字通りのギアパワー。「インク回復アップ」「ヒト移動速度アップ」「イカダッシュ速度アップ」「スペシャル増加量アップ」 「スペシャル減少量ダウン」やられた時に減るスペシャルゲージが減少量ダウン。 New「スペシャル性能アップ」 スペシャルの性能が上がる、例えばマルチミサイルの場合はカーソルの範囲が広くなる。 リニューアル「復活時間短縮」 相手を一人も倒せないまま連続でやられたときに、いつもよりも早く復活する。 「スーパージャンプ時間短縮」 文字通り。 続く。
Yeahs1Played -
06/12/2017 7:43 AM ·Spoilers
New「サブ性能アップ」 サブウェポンの性能があがる。スプラッシュボムなどのボム飛距離アップをしたり、トラップの場合は効果範囲が広がる。 New「相手インク影響軽減」 相手のインクを踏んだ時の悪影響を減らす。基本的な14種類のギアパワーはこのギアパワーも含めてクツだけでなくアタマやフクにも付く。追加ギアパワーとして付加もできる。 New「爆風ダメージ軽減」まだ詳しい説明はないので予想。サブウェポンの爆風を軽減してくれるのではないだろうか。 多分リニューアル「マーキングガード」これもまだ詳しい説明はない。今のマーキングガードとデザインが少し違うので何らかの変更点がありそう。 今のスプラで言えばポイントセンサーやスーパーセンサーのセンサーが少し早く解除される。これも追加ギアパワーになったので、いっぱい付ければよりすぐ解除される。
Yeahs1Played -
06/12/2017 8:02 AM ·Spoilers
今回発表されたギアパワーは基本的なもので、追加ギアパワーとしても使えるもの。 スクショのようなステルスジャンプといった、メイン専用のギアパワーではない。 ちょっと驚いたのはよく他のゲームに出てくるであろう「攻撃力アップ」「防御力アップ」が今回は基本的なギアパワーとして発表してない事だ。 もしかしたら製品版では出てくるのかもしれないが、もしそのまま出てこないとなると…。 私個人としては凄く嬉しい。例えばチャージャー系は攻撃力アップ付ければフルチャージまでの時間を短縮出来る。正確に言えば一撃で倒せる100以上のダメージのショットがフルチャージでなくても撃てる。(距離短いけど…) ガロン系やプライム系の2確・3確を疑似1確とか2確に出来る。 私はどうもこのシステムがあまり好ましくない…。でもより確実に3確にしたり4確にするのには使うけど、攻撃力がん積みがな…。あ、個人的意見です。
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Yeahs1Played
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