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Splatoon

ごんぶとgonbuto

06/10/2017 9:47 AM ·Spoilers

ほい、ではやりますよ! 今回は特別編!「スプラ2最新情報レポート」と題して、語らせていただきたく! 青鳥で発信された最新情報、あれに関してつらつらと自分が思ったことを言わせていただきます!もちろん皆様のご意見大歓迎! 今回の情報は主にガチのルール、そして一部のブキ発表でしたのでそこを軸に参りましょう。では、コメント欄にて続きを!

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  • まずはガチからいきましょうか。 2のガチルールは今回もエリア、ヤグラ、ホコは継続決定いたしました。が、ちょっとばかし変更点がありますね。 エリアには、カウントの間にインジケーターが挿入されました。これによって、どっちがどれだけエリアを塗り押しているかが一目でわかるように! 「あれ?これだけ塗ってるのにまだ塗り返してない!?」ってことがなくなります!便利そう! ホコはメインショットが大幅変更!なんとブラスターのごとく爆発するように! ただ、この爆発は飛距離なのかそれとも壁などに直撃で爆発なのかはまだ謎です。続報を待ちましょう。 そしてヤグラ。これが一番大きく変わりました。ルート上に「カンモン」というストップするポイントがいくつか設定されました。そこでは4秒ほど静止し、そこでヤグラの防衛を行わねば先に進めなくなったのです。

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  • なんでこんなカンモンなんて追加したんだろ?と不思議に思ってましたが、よく考えたらこれ上手くできてます。 なんたってこれ、ゾンビヤグラリレー対策なんですよ! 途中で止まることで防衛に転じなければいけない。てことは、ゾンビで飛んできてもヤグラ動かないから易々と落とされるわ、まとめられて一網打尽にされるわで進めなくなるわけです。しかもゾンビに使われるブキは接近戦のものが多い。迎撃にはなかなかに不向きなのです。 これは任天堂さんが出した、ゾンビヤグラが蔓延している現在のヤグラにたいしての答えなのでしょうね。 このカンモンは普通に刻んでいけばどうということはないシステムでしょうから。ヤグラゾンビは2では役にはたたん、という形になるでしょうね。 そして、今回3つが続投ということでしたが、任天堂さんはこれで全部とはひとっつもいってないんですよ。てことは、四つ目・五つ目のルールがあるのかもしれません。

    Yeahs4
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  • ガチのルールに関しては、今後も情報待ちですね。新ルールは自分の推測でしかないですけど、この段階で3つ出てるって考えるともっとかくし球がありそうと勘ぐってしまうのですよ。あったらいいなぁー! で、ブキのほうですがこれ相当な変更がありました!セットはほぼほぼそう取っ替え! 今回新たに発表されたのは ホッブラ ホクサイ ダイナモ シャプマ バレル バケスロ この7つが発表になりました。セットには新しいサブ・SPもありますのでそこも語らせていただきましょう!

    Yeahs4
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  • あ、失礼。プライムが抜けてました!合計8種類ですね。 では改めて。 ホッブラのセットはサブがポイズンミスト(new!)とスーパーチャクチ。 このポイズンミストというのはポイズンボールの強化版!一定時間毒の霧を一ヶ所に発生させ、当たると速度が低下してインクが減っていく(減る量が増えるんでなく減る!)という恐ろしいフィールド兵器に! これは一定時間ルート封鎖ができるすぐれもんです!

    Yeahs4
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  • プライムのセットはサブ:ポイセン、SP:アメフラシ(new!)。このポイセンも強化されていて、爆風が一定時間止まってより索敵がやりやすくなっているとのこと。 そして新型SPアメフラシ!前の動画で流れてたやつです! 広範囲にわたってインクの雨を降らせ、床をまばらに塗りまくるという嫌がらせまったなしなSP!これ敵陣にぶっこんだらそれだけで戦局一変します。雨自体に威力がいかほどなのかはわかりませんが、塗りがすべてなこのゲーム。これは相当恐ろしいSPになりそうです。

    Yeahs4
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  • ホクサイのセットはサブ:ロボットボム(new!)、SPはジェットパック。 ロボットボムは完全新型サブ!投てき型で、投げると着地と同時に瞬時に敵をサーチ、テクテク歩いて追いかけ回して爆発するというボム兵みたいなサブです。これ、デコイとしてめっちゃめちゃ使えそうなんですよね。今から楽しみなSPです!

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  • ダイナモはサブ:トラップ、SP:ハイパープレッサーという組み合わせ。 ダイナモにトラップ!?とお思いでしょうが今回のトラップは大幅強化!なんと二個まで同時におけて、爆発時間のリミットがなくなりました! さらに、踏んだ相手はデスしなくとも即センサーがつくように。めっちゃくちゃ強くなってます! これがダイナモについたら、下手に接近できなくなるでしょう。 また、ハイパープレッサーも強化されました。発動すると、壁の向こうの敵が透けて見えるようになったとのこと。これも相当なパワーアップです。

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  • シャプマはサブ:ポイズンミスト、SP:ジェットパック。 相当大幅な変更がなされました。むしろシマネ寄りな設定になっているのではないかと思います。 シャプマの塗りと機動力にポイズンミストがどう噛み合うか。これが大きなポイントでしょう。

    Yeahs4
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  • バケスロはサブ:キューバンボム、SP:マルチミサイル。 バケスロにキューバンボムとはかなり変則的。今までのクイボでの連続攻撃が使えないのは痛いですが、要り組んだところへのトラップやあぶり出しなどには効果が高そう。使い方次第では大きく化けそうなセットです。 マルチミサイルも狭いところや遠距離での援護と使えるでしょうから、個人的にこれダークホースなブキではないかと。

    Yeahs4
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  • バレルはサブ:スプリンクラー、SP:ハイパープレッサー。 正直この組み合わせ、リミックスですw ただ、スプリンクラーは仕様が変更になったとのこと。最初は猛烈に塗り、徐々に弱くなる仕様になったということなので、今後は一ヶ所におきっぱなしでは効果が薄くなるということでしょう。こまめに置き換えるのが鍵になってきます。

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  • あ、8種でなく7種であってたのか。これは度々失礼。 今回はまだセット発表されてませんが、ビーコンとシールドも続投は決定したとのこと。ビーコンに関してはスパジャンはどうするのか、などまだ未発表ですんでそこも待ちましょう。 シールドは重なると無敵になる仕様はどうなるのか。そこもまだ発表されてないので待たれるところです。

    Yeahs4
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  • それと、ついでながらスプラスコープも発表になっていました。 スコープは射程があるかわりにチャージキープできないという特徴になってます。こういった差別化は面白いな!と思いましたね。 上手く使いわけるのが重要になってきますね。

    Yeahs4
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  • 今回の発表を見た限りですが、自分としては「戦略のリセット」というのを色濃く感じましたね。 特にブキセットの大幅な変更は、戦略だけでなくブキの使い勝手もリセットさせることで戦力の均一化を狙ったのでしょう。 看板になるセットをはずされたというのはショックかもでしょうが、これは新しい世界への挑戦権を得たようなものではないかと。 このスプラトゥーン2はあくまでも2。1のアッパーバージョンではないのです。 だったら新しい世界を開拓していってこそ、新しい世界を楽しむことにつながるのではないかと思うのですよ。 自分も正直、リミックスぽいバレルではなくもっと面白い組み合わせほしかったですけどねw それに、新型が馴染んだ頃に前作に近い仕様をぶちこんでくるのでは、と自分はにらんでます。まだブキは全部じゃないんですから。気長に待ちましょう。

    Yeahs5
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  • あと、もう一つ気がついたんですがSPは一新ということですが、無敵は一切ないとはいってないんですよね。何らかの形で、1ほど強くはない無敵は実装されるとは思ってます。 わかばだけでもつけてほしいですけどね。

    Yeahs3
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  • と、なんか長々とかたらせていただきましたが。発売までもうじきというところまで迫って参りました!自分はコードをセブンイレブンで購入してますので、あとは当日を待つばかりとなりました。 2は思うに、索敵に優れたサブが多いためにとにかく動くという機動力戦術を軸にしていく流れになるんでは、と思ってます。もっとも、あくまで現段階。ふたを開ければ違うかもですし、全く違う戦術が出てくることも考えられます。 発売まであと一ヶ月ちょい。発売日にできる人もそうでない人も、情報を気長に、楽しみに待ちましょう。 ということで長文お付き合い、ありがとうございました! 明日はビギナープラベの後、夜にでも特別講習やりますのでそちらもどうぞお付き合いのほどを。

    Yeahs4
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  • ボマーで活躍していた僕にとって「シャープマーカーのセット変更はいかがなものか」と思っていましたが、「戦略のリセット」と聞くと面白い響きに聞こえてきました あのセットでどんなもん戦えるんだろう? ガチマッチも、特にヤグラのルール改定は「うまく考えたんだなぁ」と解説読んで思いました 他にもルール増えるとしたらどんなんだろう?

    Yeahs1
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