Kirby and the Rainbow Paintbrush Community

EmmanuelSimbabbad

07/21/2015 8:49 PM ·Spoilers

Une des raisons qui font que ce jeu a été sous-estimé et sous-noté malgré son incroyable qualité, c'est qu'il a des moments incroyablement frustrants. C'est le cas dans le jeu principal avec les coffres, le défi minuté et la page du journal d'Éline (on en rate un, il faut recommencer tout le niveau), mais aussi dans les défis, tout simplement parce que contrôler Kirby demande beaucoup de maîtrise.

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  • ... ce n'est pas un défaut en soi, ça va de pair avec le principe même du jeu, la difficulté et le level design en tiennent compte et on s'amuse quand même, mais je recommande d'espacer un peu les parties. Là par exemple j'ai joué à plus de 20 défis à la suite, et je me suis retenu plusieurs fois de fracasser mon gamepad (MAIS NON, PAS PAR LÀ)...

    Yeahs5
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  • J'ai remarqué ça, moi aussi. Pour les joueurs qui aiment consommer rapidement leurs jeux, ça peut les contrarier. Mais sinon c'est une qualité. Rendre les collectibles coûteux à obtenir est gratifiant.

    Yeahs2
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  • J'ai hâte de pouvoir m'y essayer à ce jeu. ^^ J'adore les moments frustrants, comme les niveaux temple K dans Donkey Kong TF par exemple. Quand tu y parviens, tu as cette petite sensation de satisfaction, qui te fait encore plus apprécier le jeu.

    Yeahs2
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  • il cartonné au japon mais en france je vois bien que sur miivers c'est tout les 10min minimum que quelqun plubie quelque chose et pourtant très bon jeu avec des bonnes musique.

    Yeahs2
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  • Au Japon il est à plus de 100 000 ventes, aux USA il est assez proche des 200 000, il doit être à environ 100 000 pour l'Europe. Ce qui nous donne un minimum de 400 000 ventes, sans les chiffres pour le reste des territoires et sans les chiffres des ventes démat. Donc dans les environs de 500 000 au total, pour un jeu dit "petit" et avec un gameplay assez particulier, c'est plutôt pas mal.

    Yeahs3
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  • En fait, le jeu est pensé comme un jeu à scores, on est censé revenir dans ses niveaux pour améliorer sa performance, un peu comme dans le génial Donkey Kong Jungle Beat. Et les contrôles sont censés être un peu difficiles, il faut apprendre à faire de petites lignes efficaces et pas de grandes lignes qui finiront par nous encombrer.

    Yeahs2
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  • Mais quand on loupe un coffre, la médaille d'or ou la page de journal, on a le réflexe de se dire "OH NON, il va falloir TOUT se retaper" (avec souvent des grossièretés en plus), alors qu'en fait rejouer est un plaisir tant qu'on le fait pour s'amuser quand on a envie, et pas à la chaîne pour le "finir" le plus vite possible.

    Yeahs3
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  • La façon dont on obtient la page de journal et le fait qu'on ne puisse pas réessayer le défi minute dans le niveau sans se suicider est à mon avis une erreur, ceci dit, je pense que ça a beaucoup nuit à l'accueil du jeu alors que c'est une petite chose. Refaire en boucle trois épreuves qu'on trouve faciles pour une quatrième qu'on maîtrise mal dans les défis peut aussi être assez crispant...

    Yeahs1
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  • Mais le jeu est fantastique, très intelligent, beau, drôle et bien conçu. J'approche de la fin!

    Yeahs4
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  • moi j'en suis au dernier niveau!

    Yeahs3
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  • En fait je viens de battre le mode histoire! Le boss final est excellent, avec une surprise à laquelle je m'attendais, ayant déjà joué aux jeux Kirby!

    Yeahs3
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  • Juste un mot pour dire que je suis d'accord avec toi sur Donkey Kong Jungle Beat, le jeu est génial (fait en version Wii New Play Control)

    Yeahs0
  • Tu sais, tu avais déjà vachement aiguisé ma curiosité sur la version New Play Control. J'espère qu'elle sortira en dématérialisé sur Wii U (au pire elle n'est pas très chère en occasion). Ils ont gardé le scoring avec les bananes, avec les combos?

    Yeahs0
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  • Yeahs2
  • J'ai joué à DKJungleBeat Nouvelle façon de jouer chez une amie et j'avais beaucoup accroché. Mais ensuite, je n'en ai pas fait l'acquisition. Il serait peut-être temps que je le cherche à pas cher sur un site de vente en ligne.

    Yeahs1
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  • Bien sûr que les combos sont toujours là, c'est ce qui fait tout le sel du jeu

    Yeahs0
  • Bah ils ont bien rajouté des cœurs alors qu'avant on perdait des bananes, ce qui était plus logique...

    Yeahs0
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  • Ca m'a pas paru craqué comme truc...

    Yeahs0

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