Super Mario Maker Community
Kouyuichi-ikimichi
02/19/2016 4:29 PM ·Spoilers
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05/02/2016 5:57 AM ·Spoilers
26) 水中面: 泳ぐことより歩くことが早い場合 先ほど「ダッシュとジャンプ」の知識が水中コースに適用できないと言っていましたが、1つ例外があります。それは、9)である「右に動く足場」です。 どんな足場が動くかと、おさらいすると: ・ベルトコンベヤー ・レールにつけた足場 ・左右に動く黄色いリフトと、ドクロリフト ・敵の上に置いた大砲やキラー大砲 そして、9)の時に忘れたけど、大砲から発射されたメット帽もそうです。 この全ての足場は泳ぐことより早いって訳でもないですが、多少の足場は、早いです。細かい調査はまだ行っていませんが、とりあえずは遅いベルトコンベアの上で歩くことはすでに、泳ぐことより早いです。
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05/02/2016 6:09 AM ·Spoilers
27) 水中面: アイテムを運ぶ スターですら前進速度が変わらないマリオですが、一体どうやって、前進速度がいじられるでしょうか。そう疑問に思った方もいると思います。 その答えは、アイテム運びです!マリオがアイテムを持っているときは、普通に泳ぐことよりずっと早いです。つまり、水中コースではアイテムを持っている時間をできるだけ長くすることは、TAの際に一番重要なポイントになります。 アイテムは、PスイッチやPOW、バネは勿論そうですが、敵キャラであるノコノコやメット、ボム兵、ワールドスキンのクリボンなどもみんなそうです。 しかし、初代スキンでは、マリオはアイテムを持つことができないため、この技は使えません。TAがほとんどできなくなります。
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05/02/2016 6:20 AM ·Spoilers
27)の続き: ヨッシーの場合でも、アイテムを口に含んでいると同じく、マリオが早くなります。 しかし、ヨッシーは多少の敵キャラ(ボム兵など)を食べてしまうため、それを口に含むことはできませんし、それで加速することもできません。が、その代わりにマリオが持てないものを、ヨッシーが口に含めるようになります。それは; ・全種類の炎 ・多少の敵キャラ(ファイヤパックンやフィッシュボーン、パイポなど) ・敵が投げたもの(プーのスパナーやハンマーブロスのハンマーなど) ・パワーアップアイテム(スターや1UPキノコを含む) ・ヨッシーの卵 つまり、ヨッシーに乗ったり降りたりで、アイテムを持っている時間を最大限まで伸ばすといいでしょう。(でも基本的には、いざアイテムを持つようになった場合、そのアイテムを投げたり放したりしないので、ヨッシーに乗ったり降りたり必要がないかと)
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05/02/2016 6:32 AM ·Spoilers
28) 水中面: その他の小技 a) Aボタンの連打で、素早く浮上すること マリオが沈む速度は左右できませんが、浮上する速度は、A連打によって変えられます。それではわずかですが、時間を短縮することは確かにできます。 b) ブロックを下から叩いでマリオを下へ弾かせます 先ほど沈む速度は左右できないと言っていましたが、ブロックを叩いた時は、その反動で素早く沈むことができます。(逆に、敵を踏むことで、上へと弾くこともできますが、おそらくA連打の方が早いです。) 尚、前もって高さを調整できた場合は、a)とb)の両方の知識が役に立ちません。役に立つ場合は、急上昇する場合や、急低下する必要な場合のみになります。つまり、「 _| ̄ 」や「  ̄|_ 」の狭い通路くらいしか、この技の見せ場がないでしょう
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05/02/2016 6:41 AM ·Spoilers
c) ファイヤフラワーでファイヤを打つ 水中では、Yボタンを押しっぱなしにしても、速度が変わらいため、ファイヤを打つことでマリオが減速しません。存分に敵を倒しても大丈夫です。 これで水中コースでのTA技の説明は以上となります。 続きまして、もう1つ説明したいことがあります: 29) 強制スクロールでのTA 水中コースよりもかなり、TA技が限られてしまう強制スクロールでは、一体どんなことができるでしょうか。今日の説明を、これで締めたいと思います。 強制スクロールになると、覚えないといけない技は2つしかありません: ・ドアや土管を使って、最短ルートを探し出すことと ・ドアや土管が画面内に出現した時点に入ること。ゴールも出現した時点で触れること です。 強制スクロールのため、どんだけ早く進もうとしても、前へとは進みません。唯一短縮できるのは、ドアや土管に入る時間と、ゴールに触れる時間だけ
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05/02/2016 6:49 AM ·Spoilers
つまり、1ドットのスクロールも早く、ドアや土管に入れたりゴールに触れられたりできた場合は、一番早いです。 裏技があるとすれば、それは、マリオを右の画面外に押してもらうことくらいしかないでしょう。つまり、ルールに付けたブロックや、敵の上やジュゲムの雲に載せてあるキラー大砲を利用して、マリオを右の画面外へと少し押してもらえたら、ドアや土管、そして特にゴールは、画面内に出現する前にすでに入ったり触れたりできます。普通のスクロールよりも早いです。
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05/02/2016 6:55 AM ·Spoilers
なお、高速なスクロールの場合や、トゲ混紡がブロックを壊すまで待たないといけない場合は、画面内に出現次第にまで間に合わない場合があるかもですが、それでも、できるだけ早くドア・土管に入ったりゴールに触れたりすることは、肝心になります。 30) 擬似強制スクロール 擬似強制スクロールは、例えばキラー大砲に挟まれたりとか、レールでブロックの足場を作って、それが前進する速度に従わないといけない、強制スクロールが使用されていないけど、前進する速度は構成上に決められたコースに指す言葉です。 そういうコースでは、実際の強制スクロールとは少し違う攻略法があったりしますので、強制スクロールの番外編ということで、これもここで説明します。
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05/02/2016 7:06 AM ·Spoilers
擬似強制スクロールで覚えないといけないのは、コースは本当は強制スクロールではないってことです。つまり、どこかに抜け穴があった場合は、それを使って擬似強制スクロールから抜け出し、コースを普通に進行できるようになります。 例えば、扉で擬似強制スクロールを前半後半に分けた場合は、再びに扉に入って、前半部分から自力で進めた場合は、それが後半の擬似強制スクロールより早いかもしれません。 そういう抜け穴がない場合は、技は強制スクロールと同じで、できるだけ早くドアや土管、ゴールに着くことしか何もないです。 尚、コース全体が(擬似)強制スクロールでなくて、つまり一面だけが強制スクロールとか、1部屋にしか擬似強制スクロールがないとか、そんなコースでも、(擬似)強制スクロールの技を適用できます。コース全体のタイムが短縮されるので。 ということで、今日の説明はこれで以上になります。
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05/05/2016 4:52 AM ·Spoilers
昨日新たな発見があったため、改めてお伝えします: 23)の補足: 出だしでのもう一つの最速ダッシュ (マリオUスキンのみ) 壁がある場合は、変わらずスピンジャンプからの壁ジャンプが一番早いのですが、壁がない場合は、基本的に走るしか方法がないのです。 が、出だしの1マス先に、淵がある場合は、やり方が変わります。知識の2)では、ダッシュからジャンプが一番早いと言いましたが、昨日はとあるコース(ID:354B-0000-01B9-0368)で、それ以上に早い走り方をしりました: 最速で淵に落ち、落ちた瞬間に左側の壁に掴み、その壁から壁ジャンプをする。(スクショをご参考ください)
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05/05/2016 4:58 AM ·Spoilers
普段なら、壁ジャンプでも、壁スピンでも、大ジャンプでも小ジャンプでも効果が同じで、壁からジャンプした時点で最速ダッシュになりますが、上記のコースの構成上では、ベルトコンベアに最速で着く必要もあるため、壁からはスピンジャンプの微ジャンプが必要でした。(その微ジャンプはいかなる様子なのかは、スクショにも映ってあります。2マスほどの、かなり低いジャンプですね) まぁ、よほどのことでなければ、普通の壁ジャンプでも大丈夫なので、今回覚えたほうがいいのは: 落ちてからの壁ジャンプも最速のスタートの1つの方法ってことです。 (ところで、上記のコースでは200回くらいプレイしてからやっとクリアができた、すっごく難しいコースでした><)
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05/05/2016 5:08 AM ·Spoilers
19)の補足: 言っておいたほうがいい「ありがちな欠陥」が2つほど思い出したので、ご紹介します: ・ファイヤバー、バーナーやトゲ棍棒も飛び越えられたりくぐったりする。 針だけではなくて、ファイヤバーやバーナー、トゲ棍棒もブロック判定ではなくて、的判定なので、それらが最上段の場合は飛び越えたり、最下段の場合は潜ったりできます。特にファイヤバーとトゲ棍棒がブロック系に見えるため、わかりにくいのですが、だからこそ欠陥になりやすいです。 ・アイテムを持っていこう! 基本的に、アイテムがあればそれを持ってくるようにしましょう。もしかしたら、それを持ってきたことによって、かなり省略できる場所があったりするかもしれません。例え、そのアイテムがバネだけでも、クリボンだけでも、場合によってはボム兵だけでも、持ってきたほうが基本的に損はない分、得はありえる。
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05/05/2016 5:33 AM ·Spoilers
(まぁ、甲羅やクリボンが復活したりで、それを防止するために多少のタイムロスがあったりするから、本当に持ってくることが早いかを、見極める必要がありますよね。) そこで、アイテムが持ってこれることが見落とされた「よくある場面」が幾つかあるので、それらをご紹介します: ・ドアや土管でのアイテムの復帰 コースの構成上でアイテム(例えばPOWやPスイッチ)を使わないと進まない場合がありますが、ドアや土管で使って消えたアイテムも復帰するので、場合によってはその復帰したアイテムが持っていけます。 ・コースの部屋分け コースが幾つかの並行している部屋に分けた場合は、その一つ一つの部屋の単独のものとして考えている場合が多いです。だから、1つの部屋の攻略には、その部屋に出てくるアイテムが必要になる場合が基本ですが、その部屋からアイテムを持ち出すことも可能なので、それが欠陥になりやすいです。
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05/05/2016 5:42 AM ·Spoilers
・土管からの無限湧き 土管から基本的に1個のアイテムしか出ませんが、メットやトゲメットなら、1個をかぶってからの2個目が出たりして、尚ドアや土管を通ってからはその1個しか出ないアイテムは2個目が出たりして、それが見落としやすいです。なので、よくある欠陥です。 例えば、コース進行ではバネが1個必要場面で、そのバネが土管からでてくるとにします。そのバネを取って、前のドアや土管へ戻ることによって、もう1個のバネが土管から出ます。その場面の攻略には1個のバネしか要らないため、もう1個のバネを持っていけます。 場合によっては、この方法でパズルがより簡単になる場合もあったりします。
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05/05/2016 5:51 AM ·Spoilers
・取れないと想定したアイテム コース作成者はアイテムを出したけど、そのアイテムを固定の場面にしか使えないようにしたつもりで、本当は固定ではなくて、自由に取れる場合があります。 例えば、針の上にバネを置いたのは、針を渡るためですが、ゴリ押しの場合はそのバネを持っていけます。 尚、ワールドスキンではヨッシーの舌が壁を貫通するため、ただヒントのためとか、飾りとして置いてあるアイテムも取れたりするので、それで省略ルートが開いたりします。 ・・・ さっきから私が言うアイテムは、基本的にPOW、Pスイッチとバネの3つに指しているけど、冒頭にも行ったとおり、甲羅やクリボン、それでヨッシーが口に含むファイヤやパワーアップアイテムも一応そうなります。 尚、鍵もコース作成者が予想していたドアでは使わず、保存出来た場合もかなりの省略になるため、鍵ドアを無視できるかどうかを見極めることも、TAに置いて大事
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05/17/2016 12:35 PM ·Spoilers
新たな「ありがちな欠陥」に気づいたので、ご紹介します: (Uスキンのみ) 強制スクロールのコースでは、壁は勿論、どんな障害物も左へとくるようになっています。強制スクロールだから。 それで、普段のジャンプや3段ジャンプでも越えられない壁も勿論、そうなります。その壁が、一番まで続かない限りでは、壁が画面の左端に近づいた時に、壁ジャンプで上へと登れます。 つまり、本来土管やドアで別の部屋に移動する必要があった場合は、その部屋を攻略するタイムを省略できるようになります。 でも、部屋の攻略にかかる時間とか、様々の条件において省略できるかできないかが変わるため、そういった場面では色々と検討するといいです。
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