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say
2 hours ago
まんげきょ
えくる
なんだか間に合ったみたいなので。 ベータ版として公開します。 ゲーム内容は、スライドパッドで丸いのを動かして回ってるのを取る。 回ってるのを取ると敵が出るので当たらないようにしてなるべく多くの回ってるのを取る。 です。 公開キー【K28Y3H1】
NAGI
5 hours ago
10倍くらいfpsでるようになったけど(40~50fps)画面に大量のノイズがでてしまう。miiverse終わるまでに直るかな
みなつ
15 minutes ago
( ゚Д゚) ムホー それは速いですね! 楽しそう~(*´▽`*)
ゼロ…#まださいたま
9 hours ago
ミバ終了とかざまぁ はよ終われ
おちゃめ
10 hours ago
今まで公開したQSPを1つのフォルダにまとめました。(OCHAME_QSP)11/5版 フォルダにはプログラム36個、テキストデータ1個、GRPが12個入っています。 公開キーはコメントにて。
コウラン
Miiverse終わる前にひとつ投下します! CL_WORLD_BETAです! 公開キー【KL4VVKE】 疑似3Dで表現しております! 一ヶ月前に頓挫してからぶん投げたものを、見た目のバグを取り除いた上で色々試してリリースしたので、完全にベータバージョンになります\(^o^)/ 立体視有効にしてスライドパッドを動かしてみてどう見えるか、というところを楽しんでくださいませ!
Rーゼノン2
11 hours ago
緑色に光ったランプを覚え、数字の順番に叩くゲーム【パネルタッチ】最低限遊べる範囲でほぼ完成した! まだまだ改良できる部分はたくさんありますが、最終調整をしてから公開する予定です。
みなづき
12 hours ago
□□□
しょぼーん
LOOK AND SAY数列をふと作ってみたら意外とコンパクトになりました。 玄人はもっとできるんだろうな…。
たこやき
13 hours ago
最後のプチ宝くじ結果発表 参加者は画像の通りです
MIKI
最後あたったーー!! こんなにあったら、三食サイゼでもいけるよ!! たこやきさん長い間宝くじの運営ありがとうございました。 毎週とても楽しめました!! お疲れ様でした!!
新作QSP「PETIT PAINT 2 QSP」です。あのPETIT PAINT QSPがカラーに対応して究極進化!QSP史上最強のお絵かきソフトです。(公開キーや使用方法などはコメントにて)
PONガエル
基礎という名の壁を突破した! …と思ったらプログラムの組み始め、組み方という名の壁にぶつかりましたわ ぬわあああああん!!!
3 hours ago
言われてみると癖がありますね。 自分としては、 変数名は基本3文字以下とか 変数名はアンダーバーで関係性を示すとか (L_F:LEFT_FLAG) 一番最初はACLS:XSCREEN 2とついつい打ってしまうとか コメントつけないとか >>>>コメントつけないとか<<<< プログラミング技術の底が知れますね。 まあ自分で開発する分には問題ないと思いますけど。 (長いソースは別)
あろーのようなもの。
14 hours ago
【まーじゃんのようなもの。v1.8】 マズそうなバグがあったので修正しました…。 また、アガり止め・テンパイ止めを実装しました! 修正した内容は以下の通りです。 ・鳴きOFFがリセットされない ・CPUの鳴き/和了がプレイヤーより優先される ・フリテンのチェック強化 Key:TJ5E23DJ
yos
やったね! ミバ終了前までに間に合いましたね! お疲れ様でした~bbb
ポコ
作ったものまとめ【5RXNVKE】 ちいさいゲームがいくつか入ってます
くろんぬ
15 hours ago
以前から長く凍結していた、 「プチコン3号で一番作りたかった作品」 を少しでも形にしたいと思い、オープニングだけでも公開しようと足りない絵を埋めています。間に合うかなぁ?
しょうご
個人的には川避けゲームのプチコン版を期待していましたが、ミーバースが終了してしまうので残念です。
みほ
ゴキブリをぽんぽんするゲーム (サンプルを10分くらいで改造しただけのクソゲーです) 【公開キー】NKE8YE9P --- ミーバースがもうすぐ終わるときいたので、なんとなく投稿してみたかっただけです。消されるのではないかと心配。 落ちたときにツボになるのは仕様です。
あらまあまあまあまあ お久しぶりですね!! 何もそんなものお手玉しなくても・・・・
あまさと しおん
SH_DEFPACKをバージョンアップしました。 key【CDEVX3DJ】(31874bytes) 中身 3LayersPaint(ペイントソフトです。バージョン名はLastMVβ) SRILIB2.1(画像の連長圧縮保存DEF) AWK-9LIB(文字列をDAT保存するときに使えるDEF) SH_SE(効果音集) DEF_PACK(雑多なDEF集) です。
まひと
「名探偵ワンパク」の続きを作ってみた。上は、そろそろ公開停止しますので、書きません。 公開キー 下 NK2NQ5HP
Takumi
[N3Q5EXY3] 初めて作ったゲーム系ソフトです。 シューティングゲームと縄跳びゲームです。 DLしてみてください。 感想ください。
キムKEN
16 hours ago
顔グラの練習。
oo
とうとうミーバース終了まで残り僅かになったので、今後の活動等についてこのトピックにまとめておきたいと思います。
かつみ
17 hours ago
「1人UNOもどき」更新! カードを場に出す時に自動的に手札がソートされますが、任意のタイミングでも出来るようになりました。 公開キー:7J5YE3DJ
ミーバースが終わる前に、バージョンアップの見込みが立ったのは3LayersPaintとAWK-9 LIBRARYとSRI LIBRARY 2.1だけです。 >>>ツールばかりじゃん<<<
Cross
18 hours ago
公開キー【2L4NVAV】 Miiverse上で公開する自分の最後の公開キーになるでしょう。駄作です。 マスキング(?)…です… 受け取って…ください… 伝わって…ください…
**** **
19 hours ago
プロフ用
time&date ver.8.0 イベント表示に対応させました key:8DEEX3J4
はるき
20 hours ago
Miiverse終わる前にゲームを公開 キー【X3LXEWKE】
21 hours ago
新作QSP「簡易漫画ビューアQSP」です。連番のGRPファイルを簡単に閲覧できます。512x512までのサイズに対応しています。(公開キーや使用方法はコメントにて)
だにえる
Spoilers · 21 hours ago
灯の標本/進捗: *高度サウンドユニットがなくても 動くようになった! *現在全体の90%くらいまで出来てる。 *タイトル画面強化。(プロローグ、 難易度選択、オプション等の追加) *画像はゲーム内で使うネタ (その内4つが没になったことはチーズが 裂けても言えない)
This post contains spoilers.
ぶーちゃん
23 hours ago
ギ、ギリギリ間に合った…。 どうも、かいぬしです! 今回は32×32の顔グラフィック画像素材をアップしました! タイトル:K-GDATA 公開キー:EKE8ND91 元々はゲーム用に使えるかなと半年前からこつこつと描いてきた画像だったのですが、ゲームを制作する時間もないし、ミーバースも終了してしまう。 だったら、このまま眠らせてしまうよりも、ミーバースのみなさんに有効に使って頂いたほうが良い...
とってもおもしろかったのでプチコンに移植しました。 難易度はちょっと簡単になったかもー。 某所で公開します(汗
ななし
1 day ago
いま作っているゲームに使う飛竜かいたよ!
ηβκ V-13.7
w
あ、オワタw
「1人UNOもどき」更新です。 説明用ダイアログを追加しました! 公開キー:NKE33D96
あ、オワタ
またまた質問です。 [NK23Q391] これにハイスコアをセーブさせ、次するときにハイスコアをロードさせたいです。 どうしたらよいでしょうか。
みけらんジェロ
私みたいに大きなデータを扱うので「別スロットへ書き出してプログラムごと保存/読み込み」という手も。 プログラム内で作成したマップデータの保存とかで使える方法ですが。
Soybeanman
SPFUNCで設定したDEFの名前を取得したいのですが無理ですかね? 出来たらSPVAR等の変数にわざわざ入れなくて済むのですが…
スプライトの個数にもよるけど0-255は敵、256-512はアイテムみたいな使い方にしてみてはどうでしょう。
あかねでござる
あれれ?
そっちは本物ですね。 凄いクオリティですよね(?)
【まーじゃんのようなもの。】 鳴き・ロン和了周りにちょっとまずいバグがあったので、今日・明日くらいにv1.8公開します…(;><) もう終了3日前だと言うのに… 申し訳ないですm(_ _)m
nobu
ねこ先生「まだミーバース終了のホイッスルは鳴っていませんよ…。」 白ねこ「先生!( ;∀;)何だか、デジャヴのような気がするニャ!」 黒ねこ「それロン!」 白ねこ「あっ!しまったニャ…(;´Д`)。」 ねこ先生「高い役を上がられてしまいましたね…。」 白ねこ「…………(´・ω・`)。」 ねこ先生「この対局の終了は近そうですな…。」 白ねこ「…………(/・ω・)/。」
かい
初作の更新をしました。
ドラクエLv99
中1のやるべきゲームじゃなかった…作り方理解できねぇ…せめてMiiverseの終了まで公開キーを入力して他の人の作品でも遊ぶか…
その様子だとエデイットモードに 辿り着けてないっぽいけど、 一応電子説明書には書いてあるぞい。 まあ、専門用語が多いから、 講座なり見ておく方がオススメだけど。 公式、非公式問わず色んな講座が あるから探してみたら?
あきと
Miiverse終了みなさんありがとうございました。 最後になんの役にも立たないプログラム『ウソコン3号』を公開します。 公開キー【NKEKV5Q1】 起動するとメニュー画面だけ動作するよく知っている画面がでます。ただそれだけです。さらに何か遊びを入れたかったのですが断念しました。 起動しても中断しても同じような画面で混乱します。
「1人UNOもどき」公開です! 暇つぶし程度にはできると思いますw 公開キー:E2C4EV8V
公開キー:VK2N45Q6 Miiversが終了するので、今までに作ったゲームを2つ公開します。 きっと面白いはず!ぜひやってみてね!
ユウキ
カードゲーム?作ってます! 【WD5EK3J4】 前回貰ったアドバイスを反映したりカードの種類や入手方法を増やしました! 前回セーブ作りに失敗したので今回のやつに使えません… もうMiiVerse終わるけどアイディア、アドバイスなど募集してます!
ポリゴンヴューアそこそこfpsでるようになりました。3,600ポリゴンがnew3DS,ARYOPで12fpsくらい(自己比3倍)。配列が通常変数の7倍遅いらしいのでそこに注意して最適化。タッチパネルで動かせます。「EEC4EVKV」
2 days ago
スプライトを、任意の、大きさに、するには、どうしたらいいですか?
TERA(LL)
まず、「任意の大きさ」の絵を描きます。 描いた絵を一旦保存し、GRP4(デフォルトのSPPAGE)に読み込みます。 SPDEFで、任意のサイズ(W,H)に割り当てます。
いぎょ
色々詰め合わせパック! ACLSとPRINTとCOLORしかわからずMiiverseに迷いこんだ私も、皆様のおかげで、命令の使い方やプログラムの組み立て方を学ぶことができました。 命令やプログラムを教えてくださった皆様 私の作ったゲームを遊んでくださった皆様 本当にどうもありがとうございました! これからもゆっくりですがスキルを磨いていこうと思います!
いぎょさん、トゥイラーで公開できるんじゃ…?(´-ω-`)
あのころのけんしろウ
某落ちものパズルを参考にしたゲーム、「もちもち」を制作中です。 パズル部分は出来ているので、他を肉付け中(´∀`;) 今日はタイトル部分作りました。 土日で完成するようがんばってます。
あのころのラテめこ
サムネがか( ゚д゚)わ( *゚д゚)ゆ(*´д`*)す もちもち!?じゃあお正月に出すべきだね(*´艸`)*´艸`)*´艸`)ウンウン