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piano1328
09/25/2017 4:33 AM
リズミカルおもちつきPLUS Ver.2.6 やっと完成しました! おもちチャレンジの譜面を提供してくれる方よろしくお願いします、 あと次アップロードができません! なので多分コンソル君公開終了します。まぁPLUSでできるしいいでしょ? 次は譜面を追加してバージョンアップかな 公開キーはコメントで
あかねでござる
09/25/2017 3:29 AM
リズミカルおもちつきSPbのチート専用ソフトウェアをまろん氏が開発していたwwこれの対策を考えなければ 名前は「リズミカルおもちつき専用チートソフトウェア2」だった。他のおもちつきのチートが1だと思う。対策を考えて2.0に入れようかな?
カービィ★KIRBY
09/24/2017 9:57 PM
テキストシーケンス実行時、1文字ずつ文字を描写してるときでも1フレームごとにバックグランドタスクとして指定したDEF(引数なしに限る)を実行する機能を実装した。 これで文章表示中のカードアイコンのアニメとかボタン処理がなんとかできるな。
09/24/2017 5:53 PM
栗九羅さん!ボタン設定のバグは無事解消しました。つぎのverをおまちください
MK
09/24/2017 11:03 AM
終了前の大きな更新は終わりか?なんて言ってたけど、もうちょっとだけ続くんじゃ…
たこやき
09/24/2017 9:49 AM
第19回プチ宝くじ結果発表 参加者は画像の通りです
one milion
09/24/2017 9:32 AM
Fight Worldversion.α(v.0.01) 公開は9/26に延期します。すみません。
コウラン
09/24/2017 8:22 AM
奥行きのあるフィールド試作 消失点に近づくと本当に下側に動くんだね、自分でびっくり
09/24/2017 6:05 AM
お遊びで作った「こきたてヒーヒー関数」。 某所で流行ってる例のアカウント。 もとになる文字列、置き換える文字位置と置き換え先の文字位置を渡すとこきヒーされた文字列が返ります。 ゴツゴツのアハン。
oo
09/24/2017 4:52 AM
[STGEDIT製作日記 16ページ目] タイトル画面で使用するオブジェクトの作成機能を作っています。 現段階ではグラフィックの変更と、初期位置の設定ができます。あとはイベント設定処理を完成させればちゃんとしたタイトル画面が作れるようになります。
「プログラマーとして」 皆さん、今はごく一般の家庭でも簡単に「プログラム」ができます。そんな中プログラマーにとってあってはならないものとなくてはいけないものでまとめて見ました。 あってはいけないことは「データの損失」ですね。データは起動、verアップに必要ですから。 なきゃいけないものは「情報元」と「PC」(スマホ、タブレットを含む)ですね。情報がないとゲームは作れません。PCソフトやスマホ...
3DSさんでぇえす
09/24/2017 4:25 AM
「ゲーム・デモ集 9月版」公開キー →【E3ENN59P】 普段は思考系のゲームばっかり作ってるので、今回は脳筋系のゲームを作ってみました。
キムKEN
09/24/2017 1:51 AM
プリント命令で漢字を表示したいんですけど、漢字への変換させる方法が分かりません。 どなたか教えてください。
Godot
09/24/2017 1:10 AM
プロフ用
メタリックとうがらし
09/24/2017 12:40 AM
殺意の波動に目覚めたハカセ
DieMatsmot
09/23/2017 10:38 PM
CPUが言うこと聞いてくれない。 (まぁバグだらけのプログラム組む奴が悪い)
あおい
09/23/2017 10:21 PM
ミサイルをよく飛ばす例の国からPAC-3で日本を守るゲームを作りました。公開キー「2DEE43J4」
ぶーちゃん
09/23/2017 10:20 PM
どうも、少しスリムなハカセじゃよ! (ホントはかいぬしですよー) 『PTB+』の最新版(Ver.1.6.1)をアップしました! タイトル【-PTBRUSH_PLUS-】 公開キー【V328E3Q6】 今回、色々セットにした豪華版です♪ 短い時間で作ったので、バグや直せてない部分があるかも…なので、発見したら報告して頂けると助かります!
luno
09/23/2017 10:01 PM
DATAの文字列からマップを起こせるようにした。 ブロックのアニメーションどうしようかな
タツロウ
09/23/2017 9:14 PM
バクダンでブロックを爆破 アイテムやカギを拾って扉で次のフロアに向かうアレとアレの混ぜ合わせゲームを作成中 ここが無くなる前に完成出来るかな?
あろーのようなもの。
09/23/2017 9:03 PM
【まーじゃんのようなもの。Ver.1.3】 プレイに影響があるものを中心に更新しました! 頻繁に更新して申し訳ないですー……。 key : KJEVE3JJ
09/23/2017 8:46 PM
リズミカルおもちつきSPb ver.1.2 追加曲は2曲!ギャラリー機能を一時廃止させていただきました。2.0の大型アプデに向けて現在開発中です。2.0で段位道場が来るかも…代わりにスタッフロールを用意しました。公開キーはコメントにて。
ぷれこ
09/23/2017 7:30 PM
♪
◆★Manato★◆
09/23/2017 7:27 PM
まなと型ダイアログはひとまず完成
かつみ
09/23/2017 5:41 PM
「麻雀ソリティア」を更新! 配列の追加はありません。 今回もバグの修正を行いました。 公開キー:Z5VA3J4
しんいち
09/23/2017 5:24 PM
変態的なテクノロジー^_^;を駆使して地球儀を更に高速にしてみました(^o^) 荒っぽい方法で見た目も粗いですが、速度はかなり速くなっていると思います。 公開キー:RH53X83 プロジェクト:SHIN1_GLB2 実行ファイル:BG_GLB なるべく粗さが目立たないように横解像度2倍の地図画像(サイズ1024×512)にしてみたけど、あんまり変わらなかった。 粗さごまかすために、Xボタンで...
SilverBlue
09/23/2017 10:50 AM
このREAD命令、一見人畜無害そうな見た目をしているが、すでに私の時間を3時間以上奪っている凶悪なバグの元凶である。 (読み込みを2段階に分けて、エラーにならないよう処理をしているのに…)
09/23/2017 10:19 AM
対戦相手のユニット召喚処理、実装。 これにともなって『ボードのカードをすべて破壊する』効果の実装をしたらうまくいった。
あのころのたばすこ
09/23/2017 6:16 AM
実装する機能が思い付かないので今月末にベータ版を公開します。 プロモーションイラスト描かねば
09/23/2017 5:57 AM
これ、文字コード違うんだ…
09/23/2017 5:48 AM
参照、最初はバグの原因な厄介な奴と思っていたけど、使い方によってはすごく便利な可能性が微レ存?
ゆっき
09/23/2017 2:55 AM
こういうIFの使い方でもOKということを初めて知りました!
スー
09/23/2017 2:53 AM
調子に乗って更に太いペンを作りました!( ' u ' ) 経験則で省けるラインを省いたり微妙に速くしてるので、無茶苦茶な速さで手を動かさなければ多分平気なのにぇ。ごんぶと。
09/23/2017 2:48 AM
さすがに役に立つツールは1つぐらい作っておこうということで、現在【Super Calculator】(スーパー電卓)を製作中。 写真は連立方程式を解くプログラムを作って実行した結果です。
09/23/2017 1:31 AM
『ゲーム開始後2秒間は何回でもカードを引き直すことができる』のを実装 本家多分2秒じゃないけど手札配布中はカウントが止まるからまぁいいかな、と。
09/23/2017 1:23 AM
【まーじゃんのようなもの。Ver.1.2】 表示の不具合やデバッグ機能つけっぱなしだった件などを修正しました…! ※もしかすると、WiiUで手牌の選択時に不具合があるかもしれません… ※前Verをお持ちの方は、 MJJ.SEISEKI MJJ.SETTING コピーするとセーブデータの引き継ぎが行なえます! key : 4R8E54S3
09/23/2017 1:12 AM
譜面提供していただける方、トピックでお願いします!
09/22/2017 11:28 PM
条件式でパターン描画するとしたらどうすれば良いのかと少し考えてみた 多分遅いけど
みずぶくれい
09/22/2017 10:39 PM
Aボタンを押すとBGM 4が流れるようにしたいのですがどうすればいいでしょうか?
Soybeanman
09/22/2017 10:02 PM
公開キー[RN5D4A3] ペンギンがトンネルの中を滑るゲーム【PENCHAN】を公開しました。 感想や意見がありましたらコメントに書いて頂けると嬉しいです。 操作方法や詳しいゲーム内容はコメントに書きます。
しょうご
09/22/2017 9:56 PM
ゲーム機風ゲーム集『ゲームランド』はおかげさまで、本日2017年9月23日に1周年を迎えることができました!記念としてゲームランドの要望を募集しておりますので、詳細はトピックをご確認ください。
エキセントリック
09/22/2017 9:23 PM
使い方教えて。
09/22/2017 9:21 PM
今日はPCでプログラムをしているルカさんとおもちの製作の手伝いをしてもらいます!
09/22/2017 9:14 PM
アタック 行動権消費/復活 呪縛 ライフダメージ の実装 スピードムーブの調整 を行いました
かなた
09/22/2017 8:32 PM
エンディングロール?的な感じでなんか作ってます!ミーバースでお世話になった方を書いて、プレイ日記でその人に言いたいことを書いていきます!約700人以上書く予定なので、ミバ終了までには間に合わないかも知れませんがよろしくお願いします!
09/22/2017 5:26 PM
「麻雀ソリティア」を更新! 1配列を追加しました。 バグの修正を行いました。 公開キー:5D5QQ3CJ
だにえる
Spoilers · 09/22/2017 11:34 AM
#第2回SB2weeks 途中までしか作れなっかったorrrzzz。 テスト期間は有罪に処すべき! 完全版は2週間以内には 出来上がると思うんだけど。 現在公開してるやつだと、 ゲームの要素がほぼ無いから 「アイデア作品」みたいな感じで 見ていただければ。 公開キーは、あのトピックの方にあるけど 全然出来てないから興味のある人だけ どうぞ。
This post contains spoilers.
bはかせ
09/22/2017 11:28 AM
コンソールゲームその2、 villitさん主催のSB2weeksに向け 製作していた「宇宙リス」です。 宇宙から来たりし謎の物体「宇宙リス」 を操作して地球を守ります。 公開キー:D8ED4QD
クッキー
09/22/2017 11:18 AM
JintRitchの主人公セシル(仮)
シバねこ
09/22/2017 9:50 AM
コメントでレースがつまんない」と言うコメントがありました。ほならね自分で走ってみろって話しでしょう?そう私はそう言いたいですけどね。